求生之路 2 - 实体清单

From Valve Developer Community
< Zh
Revision as of 12:51, 13 July 2024 by Nescius (talk | contribs) (separated autolang)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
English (en)中文 (zh)Translate (Translate)


base.fgd

这是所有起源基础实体的完整列表。

left4dead2.fgd

FGD 外的实体

存在于 FGD 中但不存在于游戏中

新增及更新的实体

环境实体

过滤器

  • filter_health(en)
  • - 可以根据触发者的健康状况进行过滤,以及他们是否存在肾上腺素效果
  • filter_melee_damage(en)
  • - 可以根据近战伤害和类型(全部、锐器或钝器)进行过滤

功能性的

Info 类

逻辑实体

其他实体

Point 类

  • point_hurt(en)
  • - 添加了额外的伤害类型:"FULLGIB"
  • point_spotlight(en)
  • - 添加了设置光晕大小的选项
  • point_viewcontrol_multiplayer(en)
  • - 更新了额外的输入、切换和最重要的是现在支持“目标实体”,可以轻松创建简单的平滑滑动介绍动画,而无需依赖自定义模型动画。}}

Prop 类

所有道具现在都有一个“延迟补偿”切换选项。(请谨慎使用!)

触发器类

武器/升级生成

Note.png注意:另请参阅 L4D2 Level Design(en)Weapon and Item Spawning(en)