env_beverage
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env_beverage
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。这是一个半条命1(金源) 遗留实体: 一个饮料机分配器, 这个实体用于分配苏打饮料(item_sodacan) 当玩家对其 +use的时候。
半条命2已经不再使用,而是通过func_button(按钮固实体)和point_template(模板实体)实现。
注意:它默认使用
models/can.mdl
。你需要自己提供模型,因为此模型实际不存在。键值
- Capacity (health) <整数型 >
- 可分配的饮料数量。
- Beverage Type (beveragetype) ([todo internal name (i)]) <choices>
- 类型.
- 0: Coca-Cola/可口可乐
- 1: Sprite/雪碧
- 2: Diet Coke/健怡可乐
- 3: Orange/橙汁
- 4: Surge/浪涌
- 5: Moxie/莫克希(一种可乐,现已被可口可乐收购,它的历史比可口可乐还久。。。)
- 6: 随机
- REDIRECT Template:KV BaseEntity:zh-cn
输入
Activate
- 启用此实体的功能(分配),无法被禁用。
Base:
AddContext
<string >- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1
到FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
Kill
- 从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent
<string >- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string >- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
DispatchResponse
<string > 不存在于FGD!- 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
DispatchEffect
<string > (自从 被移除) 不存在于FGD!- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptCode
<string > (存在于自 以来)- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
- 修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
SetLocalOrigin
<coordinates > (存在于自 以来) 不存在于FGD!- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 OnKilled
(仅存在于 之中)- 当实体被Kill输入时响应此输出。