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point_viewcontrol_multiplayer

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point_viewcontrol_multiplayer是一个点实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏,自从 求生之路 求生之路 以来中使用。 It is also available in 黑山 黑山.

本页面由大康翻译。


它是一个控制所有玩家视野的摄像机。当它处于活动状态时,玩家会看到镜头外。

键值

Field of view <float(en)>
玩家的视野
Seconds to reach FOV target <float(en)>
达到指定视野所需时间
Target Entity <targetname(en)>
要移动到的实体。(移动结束将匹配原点和角度)
Seconds to reach target entity <float(en)>
到达目标实体的原点和角度所需的时间。
参见:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <string(en)>
其他实体引用该实体的目标名称。

角度:
Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle(en)>
这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。

Parentname:
Parent (parentname) <targetname(en)>
指定一个实体作为父实体(跟随移动)。实体的父级实体,该实体可以与父实体保持移动偏移。名称后面可以添加一个附属点,以逗号隔开。

标志

  • 1 : Disable when move finished 移动完成时禁用
  • 2 : Set FOV 设置视野

输入

Enable<targetname(en)>
启用 point_viewcontrol_multiplayer,并开始控制玩家的视野。
Disable
禁用 point_viewcontrol_multiplayer,并停止控制玩家的视野。
StartMovement
开始移动到目标实体。
AddPlayer
从此实体创建 !activator 视图。
RemovePlayer
从此实体中移除 !activator 视图。

Template:I Targetname:zh-cn


Parentname:
SetParent<字符串(en)>
设置父级实体。详见Entity Hierarchy (parenting).
SetParentAttachment<字符串(en)>
修改此实体到父实体的特定附属点。实体会传送,以至于其骨骼方位与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset<字符串(en)>
同上,但不传送。实体接受到此输出后保留与父级的相对位置。
ClearParent
取消绑定父实体,以至于此实体可以自由行动。

输出

Base/基础:

OnUser1OnUser4
这些输出将分别响应于 FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled (存在于 Left 4 Dead series 之中)
当实体被Kill输入时响应此输出。

另见