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env_fire

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env_fire实例。
Env fire.png

env_fire是一个点实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。

实体描述

简单的在实体坐标(en)上产生火焰的实体。火焰导热 '伤害' 给其他 周围env_fire实体。 并且会点燃附近不燃烧的env_fire实体。引发大火蔓延。

Note.png注意:不会提供照明效果。
Note.png注意:实体可能会“掉出”世界,你需要提高一点就像玩家出生点那样。
Icon-Bug.png错误:传送门 传送门中无效。参加Portal:Env_Fire_fix English来获取信息。  [todo tested in?]

{{bug虽然它可用,但是不会再军团要塞2 军团要塞2中产生粒子效果。参加 这个 method English来获取信息。}}

Icon-Bug.png错误:除非你build(/rebuild)项目,否则不会用于source2007的mod。  [todo tested in?]
Icon-Bug.png错误:等离子火(Plasma fire)不可见。  [todo tested in?]

键值

Duration (health) <整数型(en)>
火焰燃烧的持续时间。
Size (firesize) <整数型(en)>
火焰高度 (以世界单位)。
Attack (fireattack) <整数型(en)>
多长时间这团火焰会燃烧到最高高度。
Type (firetype) <choices>
火焰效果,等离子或者自然火
  • 0 : Natural/自然火
  • 1 : Plasma/等离子火(不可见)
Ignition Point (ignitionpoint) <浮点型(en)>
需要对其导热多少'伤害'才能点燃。
Damage Scale (damagescale) <浮点型(en)>
燃烧伤害X此倍数。

{{todo|加键值从异形丛生 异形丛生 Template:KV BaseEntity:zh-cn EnableDisable/启动禁用:

Start Disabled (StartDisabled) <boolean(en)>
保持休眠状态,直到被唤醒。(利用Enable输入)。

标签/Flags

  •  [1] : Infinite Duration
       永远燃烧
  •  [2] : Smokeless
       无烟的
  •  [4] : Start On
       自启动
  •  [8] : Start Full
       直接烧至最大高度
  •  [16] : Don't drop
       不会掉落
  •  [32] : No glow
       无光圈
  •  [128] : Delete when out
       当它烧尽就删除。

{{fl:zh-cn|256|Visible from above|从上方可见。|removed=异形丛生

Note.png注意:异形丛生 异形丛生, env_fire 除非设置"Infinite Duration"否则无法被熄灭。

输入

StartFire
开始燃烧。
Extinguish<浮点型(en)>
指定秒数内永久扑灭火焰。
ExtinguishTemporary<浮点型(en)>
指定秒数内暂时扑灭火焰。
Base:
AddContext<string(en)>
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput<string(en)>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and OutputsEnglish
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent<string(en)>
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment<string(en)>
更改此实体到其父级上的特定附属English点。实体将传送,以至于其骨骼方位English与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset<string(en)>
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use 不存在于FGD!
与调用 +use 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse<string(en)> 不存在于FGD!
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseEnglishConceptEnglish.
DispatchEffect<string(en)> (自从 求生之路移除) 不存在于FGD!
在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client EffectsEnglish。自从求生之路 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptFile<script(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode<string(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.png错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMFEnglish 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。  [todo tested in?]
Note.png修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction<string(en)> (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。
SetLocalOrigin<coordinates(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
SetLocalAngles<angles(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
设置该实体的角度。

EnableDisable/启动禁用:

Enable
Disable
启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。

输出

OnIgnited
当火焰被点燃时触发输出。
OnExtinguished
当火焰完全扑灭时触发输出。

Base/基础:

OnUser1OnUser4
这些输出将分别响应于 FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled (存在于 Left 4 Dead series 之中)
当实体被Kill输入时响应此输出。