func_orator
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func_orator
是一个点实体 ,可在 求生之路系列中使用。
实体描述
一个非常简单的模型实体,具有动画和响应规则。
键值
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
- Max Followup Dist (maxThenAnyDispatchDist) <浮点型 >
- 对这个 orator 的回应的“then ANY”后续行动将发送给距离这么多单位的角色。保留 0 表示即使是无限远的字符也可能响应。
选项
- 非固体 : [1]
输入
- SpeakResponseConcept <字符串 >
- 说出指定的响应概念。