trigger_finale
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		| CFinaleTrigger | 
trigger_finale是一个点实体,可在![]()
 求生之路系列中使用。 此实体 Trigger 的触发会让当前的战役救援开始或结束. 它的位置相对逃生路线至关重要, 它也可以说是单人战役或多人战役的地图救援流程. 如果 trigger_finale 没有放置在救援区域的NAV导航网格上, 它将在逃生路线的终点将导航网格属性标记为FINALE.
它有一个名字重复的实体,叫做finale_trigger实体.
键值
- World model 
(model)<模型文件路径> - 定义此实体在游戏中显示的模型
 
- Disable Shadows 
(disableshadows)<布尔值> - 用于在此实体上禁用动态阴影.
 
- First Use Delay 
(FirstUseDelay)<浮点型> - 对于有两个部分救援的开始,允许另一个玩家对此实体使用前延迟的多少秒.
 
- Use Delay 
(UseDelay)<浮点型> - 在玩家对此实体使用后多少秒开始救援.
 
- Script File 
(ScriptFile)<字符串> (存在于自
 以来) - 将写好的救援脚本文件命名为 [你的地图名]_finale.nut . 例子:
c10m4_houseboat_finale.nut 
- Versus Travel 
(VersusTravelCompletion)<浮点型> (存在于自
 以来) - 计算对抗模式从起点到终点得到的分数 ( 在Gauntlet形式救援中无效 )
 
- Is Sacrifice Finale 
(IsSacrificeFinale)<布尔值> (存在于自
 以来) - 如果允许,得有一个幸存者离开 救援载具/区域 去做某些事情.比如牺牲救援关得有一个幸存者下桥重新打开发电机.
 
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
 - 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值(如 
parentname或target) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出 
角度:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle>
 - 这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。
 
EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled 
(StartDisabled)<布尔值> - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable输入)。 
输入
- FinaleEscapeFinished
 - 让幸存者得到此战役的胜利,并播放音乐和统计数据.
 
- FinaleEscapeForceSurvivorPositions
 - 把生还者传送到 info_survivor_position 实体. 用来让幸存者站在救援载具上一动不动,或者把他们藏在一个全黑的小盒子,以计算数据有哪个生还者已成功逃离并得到救援,计算有哪个生还者没得到救援死亡了,然后纪念XXX
 
- FinaleEscapeVehicleReadyForSurvivors
 - 解锁救援载具区域,并提示生还者"救援到了,快上来!".
 
- ForceFinaleStart
 - 现在代表救援开始,必须让所有生还者站在带有 FINALE 属性的导航网格上才有效果.
 
- SacrificePlayerBeginsRun   (存在于自 
 以来) - 确认一个玩家开始进行牺牲活动.(比如牺牲救援关下桥开机关之类). (
!activator是player) 
EnableDisable/启动禁用:
- Enable
 
- Disable
 - 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
 
输出
- FinaleEscapeStarted
 - 当生还者通过击败两波尸潮和两只Tank的类似防守事件后,此输出将触发.
 
- FinaleWon
 - 当所有生还者赢得救援后触发.
 
- FinaleLost
 - 当所有生还者在救援时刻被感染者击败后触发.
 
- FirstUseStart
 - 当玩家第一次对此救援实体按E键后触发.
 
- UseStart
 - 当玩家对此救援实体按E键后触发.
 
- FinaleStart
 - 救援开始后触发.
 
- FinalePause
 - 在每一波尸潮或Tank的期间停止后触发.
 
- EscapeVehicleLeaving
 - 当救援载具离开后触发.
 
实体目标名:
- OnUser1 to OnUser4
 - 这些输出将分别响应于
FireUser1到FireUser4输入。 详见 User Inputs and Outputs。