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info_target_instructor_hint

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info_target_instructor_hint是一个点实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏,自从 求生之路2 求生之路2 以来中使用。

实体描述

一个通用目标,它被复制到客户端到其 HUD 以在屏幕上定位提示。(译注:类似env_instructor_hint+info_target)

键值

参见:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <string(en)>
其他实体引用该实体的目标名称。
Parentname:
Parent (parentname) <targetname(en)>
指定一个实体作为父实体(跟随移动)。实体的父级实体,该实体可以与父实体保持移动偏移。名称后面可以添加一个附属点,以逗号隔开。

输入

Template:I Targetname:zh-cn

Parentname:
SetParent<字符串(en)>
设置父级实体。详见Entity Hierarchy (parenting).
SetParentAttachment<字符串(en)>
修改此实体到父实体的特定附属点。实体会传送,以至于其骨骼方位与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset<字符串(en)>
同上,但不传送。实体接受到此输出后保留与父级的相对位置。
ClearParent
取消绑定父实体,以至于此实体可以自由行动。

输出

实体目标名:

OnUser1OnUser4
这些输出将分别响应于FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled (存在于 Left 4 Dead series 之中)
当实体被删除时触发此输出。

另见