env_physexplosion
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env_physexplosion是一个点实体,可在所有的 
 起源 游戏中使用。
它适用于给物理对象施加一个物理力(取决于设置的半径),并取决于大小造成一次轻度到大的爆炸。爆炸不可见,如果你想要爆炸是可见的,请用env_explosion.
标签/Flags
- 1: No Damage - 只有力的作用,类似于冲击波(无论是否勾选都不会伤害玩家,只会是物体)
 - 2: Push players - 推开玩家
 - 4: Push radially - 非球体爆炸,不会产生向上或者向下的力。
 - 8: Test LOS before pushing - 在推前测试LOS
 - 16: Disorient player if pushed - 玩家被推动会迷失方向。
 
键值
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
 - 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值(如 
parentname或target) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出 
- Clamp Radius (0 = auto) (radius) ([todo internal name (i)]) <字符串>
 - 受力的半径,如果指定,则爆炸取决于此。没有,则取决于Magnitude的大小。
 
- Limit to Entity (targetentityname) ([todo internal name (i)]) <target_destination>
 - 如果指定,爆炸只会影响匹配的实体。
 
- Inner radius (inner_radius) ([todo internal name (i)]) <浮点型>
 - If not zero, the LOS is calculated from a point intersecting this sphere.
 
输入
- Explode
 - 开始一次爆炸。
 
输出
- OnPushedPlayer
 - 当玩家被爆炸推动的时候触发。