info_survivor_position

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info_survivor_position是一个点实体(en),可在Left 4 Dead series 求生之路系列中使用。 它定义了特定幸存者可以移动或锁定的点位/解锁点位由 info_director(en) 通过info_director的输入/输出. 这对于创建使用镜头介绍场景是有用的, 因为它可以让你保证每一个幸存者不仅会站在特定的地方,还可以通过你使用 point_viewcontrol_survivor(en) 来让幸存者玩家的视角转到此实体,不考虑每个幸存者的身高差异.这对于为战役的第一张地图创建专业的介绍场景镜头非常重要.

Icon-Bug.png错误:不要使用 logic_auto 的 OnMapSpawn 的 输入 来触发 info_director 来强制让幸存者出生在设定好的 info_survivor_position . info_director将忽略它的输入,这取决于地图是如何加载的.简而言之,简单的用 info_director 进行输出或输入是最好的选择, 触发它自己的 ForceSurvivorPositions,并使用 info_director 的 OnGameplayStart 输入ReleaseSurvivorPositions.  [todo tested in?]

键值

Order (Order) <integer(en)>
基于生还者上救援载具顺序的地点指数。(1-4)
Survivor Name (SurvivorName) <string(en)>
生成指定的幸存者角色 (Zoey, Louis, 等等。)
Survivor Intro Sequence (SurvivorIntroSequence) <string(en)>
导演输入 StartIntro 时,幸存者角色开场动画开始播放
Game Mode (GameMode) <string(en)>
这个幸存者生成的位置只适用于特定的游戏模式 (coop,versus,survival,scavenge)
Survivor Concept (SurvivorConcept) <string(en)>
将幸存者移动到此处时播放的响应规则概念。
Hide Weapons (HideWeapons) <boolean(en)>
锁定(传送)到此位置时隐藏幸存者的武器。
参见:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <string(en)>
其他实体引用该实体的目标名称。
角度:
Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle(en)>
这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。
Parentname:
Parent (parentname) <targetname(en)>
指定一个实体作为父实体(跟随移动)。实体的父级实体,该实体可以与父实体保持移动偏移。名称后面可以添加一个附属点,以逗号隔开。

输入

SetViewControl<string(en)>
如果一个幸存者生成在这个位置,他的视角将移动到一个 point_viewcontrol。

Template:I Targetname:zh-cn

Parentname:
SetParent<字符串(en)>
设置父级实体。详见Entity Hierarchy (parenting).
SetParentAttachment<字符串(en)>
修改此实体到父实体的特定附属点。实体会传送,以至于其骨骼方位与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset<字符串(en)>
同上,但不传送。实体接受到此输出后保留与父级的相对位置。
ClearParent
取消绑定父实体,以至于此实体可以自由行动。

输出

实体目标名:

OnUser1OnUser4
这些输出将分别响应于FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled (存在于 Left 4 Dead series 之中)
当实体被删除时触发此输出。

另请参阅