env_bubbles
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env_bubbles
是一个固体实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。一个用于创建区域来生成气泡的固实体。气泡的数量和频率可以修改。
env_bubbles
此实体显然是用于水中的,如果你愿意,也可以在水外面创建。
待完善: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.
在源代码中,它由 class
CBubbling
代表,定义于 effects.cpp
。
标签/Flags
- 1: Start Off/开始时禁用。
键值
- Bubble density (density) <整数 >
- 区域内气泡的密度。
- Bubble frequency (frequency) <整数 >
- 气泡生成频率,每秒。
- Speed of Current (current) <整数 >
- 体积中水的流动速度,用于移动气泡。

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输入
- Activate
- 激活气泡功能。
- Deactivate
- 停用气泡功能。
- Toggle
- 类似于开关,在开与关中切换。
- SetDensity <整数 >
- 设置气泡密度。
- SetFrequency <整数 >
- 设置每秒气泡生成的频率。
- SetCurrent <整数 >
- 设置速度。
Base:
- AddContext <字符串 >
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
展开 语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串 >
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串 >
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- DispatchResponse <字符串 > 不存在于FGD!
- 向实体发送一个上下文。 详见 Response
和 Concept
.
- DispatchEffect <字符串 > (被移除于
以来) 不存在于FGD!
- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects
。自从
求生之路后由粒子系统取代。
- RunScriptCode <字符串 > (存在于自
以来)
- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
- SetLocalOrigin <coordinates > (存在于自
以来) 不存在于FGD!
- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 - OnKilled (仅存在于
之中)
- 当实体被Kill输入时响应此输出。
参见
- env_embers -一个类似的实体。