info_zombie_spawn
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CInfoZombieSpawn |
info_zombie_spawn
是一个点实体 ,可在 求生之路系列中使用。}它用于手动生成丧尸。
一般来说,建议将僵尸生成留给 AI 导演,但它可能会有用处,例如在《牺牲》中的火车车厢中生成 Tank。
键值
- Population
(population)
<string > - 选择要生成的丧尸。
- Attack On Spawn <boolean >
- 这个僵尸是否应该总是在生成时攻击(译注:应该是激怒)。请注意,此时这只影响 Tank 和 Witch,所有其他人总是在生成时攻击。
参见: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
角度:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle >
- 这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。
Parentname:
- Parent
(parentname)
<targetname > - 指定一个实体作为父实体(跟随移动)。实体的父级实体,该实体可以与父实体保持移动偏移。名称后面可以添加一个附属点,以逗号隔开。
输入
SpawnZombie
- 现在生成一个丧尸。
Parentname:
SetParent
<字符串 >- 设置父级实体。详见Entity Hierarchy (parenting).
SetParentAttachmentMaintainOffset
<字符串 >- 同上,但不传送。实体接受到此输出后保留与父级的相对位置。
ClearParent
- 取消绑定父实体,以至于此实体可以自由行动。
输出
OnSpawnNormal
- 当生成器创建一个普通感染者时触发。
OnSpawnSmoker
- 当生成器创建一个 Smoker 时触发。
OnSpawnBoomer
- 当生成器创建一个 Boomer 时触发。
OnSpawnHunter
- 当生成器创建一个 Hunter 时触发。
OnSpawnSpitter
- 当生成器创建一个 Spitter 时触发。
OnSpawnJockey
- 当生成器创建一个 Jockey 时触发。
OnSpawnCharger
- 当生成器创建一个 Charger 时触发。
OnSpawnWitch
- 当生成器创建一个 Witch 时触发。
OnSpawnTank
- 当生成器创建一个 Tank 时触发。
实体目标名:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。
另见
- commentary_zombie_spawner - 产生普通、特殊和boss感染者的替代实体
- Left 4 Dead Infected Populations