func_nav_blocker
本简体中文页面由大康翻译于2021年9月20日。
func_nav_blocker
是一个固体实体 ,可在所有的 起源 游戏,自从
求生之路 以来中使用。并且也存在于
中。它阻挡触摸它的 AABB (代指边界体积) 的导航区域 以限制NPC/机器人越过它。
![Icon-Bug.png](/w/images/thumb/b/b4/Icon-Bug.png/10px-Icon-Bug.png)
![求生之路2](/w/images/thumb/8/8b/Icon-L4D2.png/16px-Icon-L4D2.png)
prop_door_rotating
或func_physbox
位于相同区域,使用BlockNav
输入后再发送UnblockNav
输入。否则控制台会报“Area navsquare#[ID] already blocked by a different team ID.”【证实】![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
![反恐精英:全球攻势](/w/images/thumb/8/85/Csgo_icon.png/16px-Csgo_icon.png)
OnMultiNewRound
输出发送BlockNav
或UnblockNav
输入以自动阻挡导航网格。![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
键值
NavBlocker:
- Team(s) to block
(teamToBlock)
<choices> - 应该阻挡的团队名称。
- Affects Flow?
(affectsFlow)
<布尔值 > (仅存在于中)
- 这个导航拦截器会阻止关卡中的流(Flow,导航流)吗?只有启用了此功能的导航拦截器才会在阻挡/取消阻挡时导致导航流重新计算。
Recheck Breakables <布尔值 >(仅存在于中)
- 已弃用。 似乎响应对易碎物品的任何更改,即使没有
BlockNav
或UnblockNav
输入,但都将从易碎道具中触发这些输入。
Template:KV BaseEntity:zh-cn EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)
<布尔值 > - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。警告:启用/禁用状态不会不阻止导航区域的阻塞。
输入
NavBlocker:
BlockNav
- 开始阻挡导航区域。
UnblockNav
- 停止阻挡导航区域。
警告:即使在它被杀死或禁用后,导航区域也会被阻挡!先使用
BlockNav
或UnblockNav
。
Base:
AddContext
<字符串 >- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1
到FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
Kill
- 从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent
<字符串 >- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
SetParentAttachmentMaintainOffset
<字符串 >- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
DispatchResponse
<字符串 > 不存在于FGD!- 向实体发送一个上下文。 详见 Response
和 Concept
.
DispatchEffect
<字符串 > (自从被移除) 不存在于FGD!
- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects
。自从
求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptCode
<字符串 > (存在于自以来)
- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMF
文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。
修复: 使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
SetLocalOrigin
<coordinates > (存在于自以来) 不存在于FGD!
- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
EnableDisable/启动禁用:
Enable
Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
输出
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 OnKilled
(仅存在于之中)
- 当实体被Kill输入时响应此输出。
另请参阅
script_nav_blocker - VScript 版的 func_nav_blocker。