Env shake
< Zh
env_shake
是一个存在于所有的 起源 游戏的点实体。 它会制造屏幕震动效果,物件也可以被影响(效果就像求生之路里Tank接近你屏幕的震动效果)。
注意:震动持续的时候,会影响玩家射击精度。
注意:代码中, 一段描述称
UTIL_ScreenShake
对空降玩家不起作用(?)。 它被设置为 false.Contents
标签/Flags
- 1: GlobalShake - 无视半径,任何事物都会被影响。
- 4: In Air - 空中的玩家被震动。
- 8: Physics - 对物理物件也起作用,不只是玩家。
- 16: Ropes - 对绳索起作用。 (取决于Physics.)
- 32: DON'T shake view (for shaking ropes or physics only) - 不影响玩家,只会影响物件
- 64: DON'T Rumble Controller - Do not shake the controller for players using an Xbox controller, etc. - 不影响玩家XBOX手柄。
键值
- Amplitude (0-16) (amplitude) <float >
- 玩家屏幕视角对于正常的偏离值,就是震动大小。0~16.
- Effect Radius (radius) <float >
- 以本实体为中心,影响的半径。注意:开始后,在设定时间内无论玩家是否处于半径内都会被影响(玩家先得在半径内).
- Duration (seconds) (duration) <float >
- 持续时间。
- Frequency (frequency) <float >
- 每秒晃动视角次数,设置为40足以,太高就很区分了。
- REDIRECT Template:KV BaseEntity:zh-cn
输入
Amplitude
<integer >- 设置 Amplitude.
Frequency
<integer >- 设置 Frequency.
StartShake
- 开始
StopShake
- 停止
Base:
AddContext
<string >- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1
到FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
Kill
- 从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent
<string >- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string >- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
DispatchResponse
<string > 不存在于FGD!- 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
DispatchEffect
<string > (自从 被移除) 不存在于FGD!- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptCode
<string > (存在于自 以来)- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
- 修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
SetLocalOrigin
<coordinates > (存在于自 以来) 不存在于FGD!- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 OnKilled
(仅存在于 之中)- 当实体被Kill输入时响应此输出。