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env_blood

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An env_blood 默认设置的散发喷射的血效果。

env_blood是一个点实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。用于产生血的效果。默认的,当被触发时,env_blood会在原点坐标(en)创建鲜活的血液;然而,env_blood 可以将其设置喷射到附近的物体上。 此实体只能通过输入(en)产生功能。

可能不在适用于军团要塞2(en)。因为血的实体已经丢失。

在源代码中,它由 class CBlood 代表,定义于 effects.cpp

标签/Flags

  • 1: Random Direction/随机方向
  • 2: Blood Stream/血流
  • 4: On Player/作用于玩家
  • 8: Spray decals(en)/喷射
  • 16: Cloud 不存在于FGD! - Emits a much larger cloud of blood./云 - 散发更大的血云/血雾。hammer不显示
  • 32: Drops 不存在于FGD! - Splashes large blood drops./掉落 - 飞溅血液。hammer不显示
  • 64: Gore 不存在于FGD! - Emits an effect similar to Cloud but smaller./类似云,但是更小。hammer不显示

虽然,后三个似乎不在hammer中显示。但是可以通过取消smartedit来调用,在spawnflags内设置,设置值为你需要勾选的flag相加,比如需要勾选,1,2,16,则输入值19。(经验证似乎有效果!)

键值

Spray Direction (Pitch Yaw Roll) (spraydir) <角度(en)>
血液喷射和设置血液贴图的大致方向。
Blood Color (color) <choices>
颜色
  • 0: Red (Human)/红色(人类)
  • 1: Yellow (Alien)/黄色(外星人)
Note.png注意:外星人的血液贴图丢失了!会显示紫黑格子。
Amount of blood (damage to simulate) (amount) <浮点型(en)>
喷射强度。
  1. REDIRECT Template:KV BaseEntity:zh-cn

输入

EmitBlood
喷射血液效果。
Base:
AddContext<string(en)>
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput<string(en)>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and OutputsEnglish
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent<string(en)>
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment<string(en)>
更改此实体到其父级上的特定附属English点。实体将传送,以至于其骨骼方位English与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset<string(en)>
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use 不存在于FGD!
与调用 +use 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse<string(en)> 不存在于FGD!
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseEnglishConceptEnglish.
DispatchEffect<string(en)> (自从 求生之路移除) 不存在于FGD!
在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client EffectsEnglish。自从求生之路 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptFile<script(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode<string(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.png错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMFEnglish 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。  [todo tested in?]
Note.png修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction<string(en)> (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。
SetLocalOrigin<coordinates(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
SetLocalAngles<angles(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
设置该实体的角度。

输出

Base/基础:

OnUser1OnUser4
这些输出将分别响应于 FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled (存在于 Left 4 Dead series 之中)
当实体被Kill输入时响应此输出。