env_blood
< Zh
env_blood
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。用于产生血的效果。默认的,当被触发时,env_blood
会在原点坐标 创建鲜活的血液;然而,env_blood
可以将其设置喷射到附近的物体上。 此实体只能通过输入 产生功能。
可能不在适用于军团要塞2 。因为血的实体已经丢失。
Contents
标签/Flags
- 1: Random Direction/随机方向
- 2: Blood Stream/血流
- 4: On Player/作用于玩家
- 8: Spray decals /喷射
- 16: Cloud 不存在于FGD! - Emits a much larger cloud of blood./云 - 散发更大的血云/血雾。hammer不显示
- 32: Drops 不存在于FGD! - Splashes large blood drops./掉落 - 飞溅血液。hammer不显示
- 64: Gore 不存在于FGD! - Emits an effect similar to Cloud but smaller./类似云,但是更小。hammer不显示
虽然,后三个似乎不在hammer中显示。但是可以通过取消smartedit来调用,在spawnflags内设置,设置值为你需要勾选的flag相加,比如需要勾选,1,2,16,则输入值19。(经验证似乎有效果!)
键值
- Spray Direction (Pitch Yaw Roll) (spraydir) <角度 >
- 血液喷射和设置血液贴图的大致方向。
- Blood Color (color) <choices>
- 颜色
- 0: Red (Human)/红色(人类)
- 1: Yellow (Alien)/黄色(外星人)
注意:外星人的血液贴图丢失了!会显示紫黑格子。
- Amount of blood (damage to simulate) (amount) <浮点型 >
- 喷射强度。
- REDIRECT Template:KV BaseEntity:zh-cn
输入
EmitBlood
- 喷射血液效果。
Base:
AddContext
<string >- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1
到FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
Kill
- 从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent
<string >- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string >- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
DispatchResponse
<string > 不存在于FGD!- 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
DispatchEffect
<string > (自从 被移除) 不存在于FGD!- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptCode
<string > (存在于自 以来)- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
- 修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
SetLocalOrigin
<coordinates > (存在于自 以来) 不存在于FGD!- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 OnKilled
(仅存在于 之中)- 当实体被Kill输入时响应此输出。