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env_fade

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Env fade.png

env_fade是一个点实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。 根据颜色来渐变。 添加DurationHold Time 一起使用才能使得实体有效果。


Blank image.png待完善: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.

在源代码中,它由 class CEnvFade 代表,定义于 EnvFade.cpp


ConVars/指令

控制台变量/命令参数或默认值描述符效果
fadein浮点型 整数型 整数型 整数型 0时间 (秒), 红, 绿, 蓝, Blank image.png待完善: 使屏幕淡入黑 (或者指定颜色)。
Blank image.png待完善: 为什么需要最后一个数字?
fadeout浮点型 整数型 整数型 整数型 0时间 (秒), 红, 绿, 蓝, Blank image.png待完善: 使屏幕淡出黑色 (或者指定颜色)。
Blank image.png待完善: 为什么需要最后一个数字?

标签/Flags

  • 1: Fade From - 使屏幕由指定颜色淡出而不是淡入。
  • 2: Modulate - 使用衰减混合实现淡入淡出. 正常的淡入淡出会在屏幕和颜色渐变的时候增加一个加权混合。会衰减RGB通道。 例如, 一个颜色为0 255 0 会使红蓝通道静音,并创建一个绿色夜视仪效果。
  • 4: Triggering player only 不存在于FGD! - 只会影响!activator触发者. !activator 应该是通过一个trigger(en) 实体获取的。如果不指定会影响所有人。
  • 8: Stay Out - 淡入淡出会一直存在除非被另一个效果禁用。

键值

Duration (seconds) (duration) <字符串(en)>
淡入淡出持续时间。
Hold Fade (seconds) (holdtime) <字符串(en)>
保持淡入淡出的状态的时间。
Fade Alpha (renderamt) <整数(en)>
透明的,0为完全透明。
Fade Color (R G B) (rendercolor) <color255(en)>
颜色。
Reverse Fade Duration (seconds) (ReverseFadeDuration) <浮点型(en)> (存在于自 传送门2 以来)
反向淡入淡出时间。
  1. REDIRECT Template:KV BaseEntity:zh-cn

输入

Fade
开始屏幕淡入淡出。
FadeReverse (存在于自 传送门2 以来)
对指定fade实现反向淡入淡出。
Alpha 不存在于FGD!
修改 Fade Alpha.
Color 不存在于FGD!
修改 Fade Color.

Base:
AddContext<字符串(en)>
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput<字符串(en)>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and OutputsEnglish
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent<字符串(en)>
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment<字符串(en)>
更改此实体到其父级上的特定附属English点。实体将传送,以至于其骨骼方位English与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset<字符串(en)>
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use 不存在于FGD!
与调用 +use 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse<字符串(en)> 不存在于FGD!
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseEnglishConceptEnglish.
DispatchEffect<字符串(en)> (自从 求生之路移除) 不存在于FGD!
在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client EffectsEnglish。自从求生之路 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptFile<脚本(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode<字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.png错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMFEnglish 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。
修复: 使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction<字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。
SetLocalOrigin<coordinates(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
SetLocalAngles<angles(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
设置该实体的角度。

Outputs

OnBeginFade
当淡入淡出开始的时候触发。

Base/基础:

OnUser1OnUser4
这些输出将分别响应于 FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled (存在于 Left 4 Dead series 之中)
当实体被Kill输入时响应此输出。