Trigger teleport

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
English (en)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Brush ent:zh-cn

实体描述

它是一个可以传送接触它体积的实体(en)触发器(en)。实体被传送到远程目的地,并将其角度设置为远程目的地的角度。如果指定了本地目标地标,则传送实体与目标之间的偏移量为它们与地标之间的初始偏移量,且它们的角度不受影响。


待完善: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.

在源代码中,它由 class CTriggerTeleport 代表,定义于 triggers.cpp


键值

Remote Destination ([todo internal name (i)]) <targetname(en)>
指定实体应该被传送到哪个点的实体。通常为info_teleport_destination(en)info_target(en)
Note.png注意:任何实体都可以作为传送目的地,包括玩家。
Warning.png警告:反恐精英:全球攻势 传送到一个被杀死的传送目的地实体会使你的客户端/服务器崩溃。
Tip.png提示:你可以用!self(en)作为地标来使用这个实体的源。
本地目的地地标使用-玩家相对于绿色圆圈的位置(传送时)被转移到目的地。绿色的X表示偏移位置。
TriggerOnce:
Filter Name (filtername) <filter(en)>
要针对激活者进行测试的过滤器实体的名称。

Template:KV BaseEntity:zh-cn EnableDisable/启动禁用:

Start Disabled (StartDisabled) <boolean(en)>
保持休眠状态,直到被唤醒。(利用Enable输入)。

标志

TriggerOnce:
  •  [1] : Clients
  •  [2] : NPCs
  •  [4] : Pushables
  •  [8] : Physics Objects
  •  [16] : Only player ally NPCs
  •  [32] : Only clients in vehicles
  •  [64] : Everything (not including physics debris)
  •  [512] : Only clients *not* in vehicles
  •  [1024] : Physics debris
  •  [2048] : Only NPCs in vehicles (respects player ally flag)
  •  [4096] : Disallow Bots
  •  [4096] : Correctly account for object mass (trigger_push used to assume 100Kg) and multiple component physics objects (car, blob...) (存在于自 异形丛生 以来)
Note.png注意:Garry's Mod 中,标志4096Correctly account for object mass”是trigger_push仅有。[证实]
Note.png注意:一些SDK版本将trigger_teleport标志32列为“即使本地地标没有指定,也要保持角度(Preserve angles even when a local landmark is not specified)”,但实际上可能会根据上面的新标志进行操作。要实现角度保持行为,你可以为landmark属性指定!activator(en)

输入

TriggerOnce:
Toggle
在启用和禁用状态之间切换此触发器。
Base:
AddContext<string(en)>
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput<string(en)>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and OutputsEnglish
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent<string(en)>
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment<string(en)>
更改此实体到其父级上的特定附属English点。实体将传送,以至于其骨骼方位English与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset<string(en)>
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use 不存在于FGD!
与调用 +use 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse<string(en)> 不存在于FGD!
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseEnglishConceptEnglish.
DispatchEffect<string(en)> (自从 求生之路移除) 不存在于FGD!
在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client EffectsEnglish。自从求生之路 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptFile<script(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode<string(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.png错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMFEnglish 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。  [todo tested in?]
Note.png修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction<string(en)> (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。
SetLocalOrigin<coordinates(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
SetLocalAngles<angles(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
设置该实体的角度。

EnableDisable/启动禁用:

Enable
Disable
启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。

输出

TriggerOnce:
OnStartTouch
当实体开始接触此触发器时触发。触碰的实体必须通过此触发器的过滤器才能触发此输出。(!activatorEnglish是toucher)
OnTrigger
当实体在此触发器的体积中时,会延迟重复触发。延迟由 Delay Before Reset 键值定义。

拓展阅读