env_microphone
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env_microphone
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。 就是麦克风。在"扬声器模式"下,它会检测声音并将其广播到Speaker target。 它无视Hears X标签并且不会触发SoundLevel的输入。 在"度量模式",它会在Measure target处度量声音级别并且产生声音级别0~1的输出。它只会听到与Hears X相匹配的声音。
度量模式用于检测声音强弱会来决定一些输出。
Flags
- 1: Hears combat sounds - 听到战斗声音
- 2: Hears world sounds - 听到世界中的声音
- 4: Hears player sounds - 听到玩家的声音
- 8: Hears bullet impacts - 听到子弹的声音
- 16: Swallows sounds routed through speakers - 意味着不会接收其他
env_microphone
实体传递的声音,包括自己本身。 - 32: Hears explosions - 听到爆炸的声音。
- 64: Ignores non-attenuated sounds - 忽略非衰减的声音
键值
- Speaker target (SpeakerName)
([todo internal name (i)])
<targetname > - 实体
info_target
的名字,播放在此麦克风实体接收的声音。如果指定了,那么麦克风实体会认为自己处于扬声器模式。它应该与env_speaker
区分。 - Measure target (target)
([todo internal name (i)])
<targetname > - 如果处于度量模式,需要被度量的实体名称。
- Listen Filter (ListenFilter)
([todo internal name (i)])
<filter > - 过滤实体名称,只有符合过滤的实体才能被接收。 而其他实体发出的声音不会被捕捉。
- Speaker DSP Preset (speaker_dsp_preset)
([todo internal name (i)])
<choices> - 仅限扬声器模式。如果指定了,则通过扬声器播放的声音会受到选择的DSP 影响:
- 0: Use environment default 默认
- 50: (No effect) 无效果,下面同样
- 51: (No effect)
- 52: (No effect)
- 53: (No effect)
- 54: (No effect)无效果,上面同样
- 55: Loud speaker 大声的
- 56: Very small speaker 非常小
- 57: Echoing speaker 回声
- 58: Small speaker 小
- 59: Tiny speaker 小
注意:详见 DSP
- Sensitivity (0-10) (Sensitivity)
([todo internal name (i)])
<浮点型 > - 度量模式的敏感度,1正常,10非常敏感。
- Smoothing (0-1) (SmoothFactor)
([todo internal name (i)])
<浮点型 > - 度量模式下的输出平滑值。
- Maximum hearing range (0=infinite) (MaxRange)
([todo internal name (i)])
<浮点型 > - 大于此范围的声音不会被听到。
警告:设置为0或者比1024大,在扬声器模式下可能会影响性能。
EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)
<boolean > - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。
- REDIRECT Template:KV BaseEntity:zh-cn
输入
SetSpeakerName
<targetname >- 设置
info_target
实体名,当麦克风接受声音的时候会播放在此处。
EnableDisable/启动禁用:
Enable
Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
Base:
AddContext
<string >- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1
到FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
Kill
- 从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent
<string >- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string >- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
DispatchResponse
<string > 不存在于FGD!- 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
DispatchEffect
<string > (自从 被移除) 不存在于FGD!- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptCode
<string > (存在于自 以来)- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
- 修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
SetLocalOrigin
<coordinates > (存在于自 以来) 不存在于FGD!- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
SoundLevel
<浮点型 >- 在度量模式,每当soundlevel改变都会触发。
OnRoutedSound
- 每当声音通过一个指定的扬声器时都会触发。(如果有).
OnHeardSound
- 每当扬声器听到一个自己关心的声音时都会触发。
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 OnKilled
(仅存在于 之中)- 当实体被Kill输入时响应此输出。