env_soundscape
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env_soundscape是一个点实体,可在所有的
起源 游戏中使用。它改变了玩家的活动音景,并定义了其中播放的定位声音。玩家必须在实体的半径内并且能够看到它才能发生变化。然后该实体的音景将播放,直到另一个接管。如果不止一个音景实体在争夺控制权,则由最近的接管。
- 在新一轮中,它不会故意将自己重置为其默认属性(包括位置)。
解决方案:如果这是一个问题,你可以采用 logic_auto 实体模拟重置它。 - 通过
Kill杀死它会永远移除它,因为它不会在新一轮重生。 - 它不能用 point_template 生成。
- 把这个实体与非保留实体绑定可能会导致不良影响。
env_soundscape_triggerable 是一个与 env_soundscape 相同的相关实体,但与笔刷实体 trigger_soundscape 结合使用。
待完善: This template is currently using deprecated
suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.
在源代码中,它由 class CEnvSoundscape 代表,定义于 soundscape.cpp。
键值
- Soundscape (soundscape) ([todo internal name (i)]) <字符串>
- 要播放的音景的名称。提供了一些示例,但没有提供实际列表。浏览音景的最佳方式是在游戏中使用
playsoundscape控制台命令。
- Sound Position 0 (position0) ([todo internal name (i)]) to Sound Position 7 (position7) <目标名>
- 定义任何定位声音播放位置的实体。必须是客户端知道的实体(例如info_target或任何可见的东西)。
EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)<布尔值> - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable输入)。
输入
- ToggleEnabled
- 打开/关闭音景。
EnableDisable/启动禁用:
- Enable
- Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
Base:
- AddContext <字符串>
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>。
语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的
OnUser输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似
Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串>
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串>
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- DispatchResponse <字符串> 不存在于FGD!
- 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
- DispatchEffect <字符串> (被移除于
以来) 不存在于FGD! - 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从
求生之路后由粒子系统取代。
- RunScriptCode <字符串> (存在于自
以来) - 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
- SetLocalOrigin <coordinates> (存在于自
以来) 不存在于FGD! - 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
- OnPlay
- 当此音景变为活动音景时触发。
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1到FireUser4输入。 详见 User Inputs and Outputs。 - OnKilled (仅存在于

之中) - 当实体被Kill输入时响应此输出。