info_l4d1_survivor_spawn

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C++ 类层级
CL4D1SurvivorSpawn
CBaseEntity

info_l4d1_survivor_spawn是一个点实体(en),可在求生之路2 求生之路2中使用。 它用于生成一个在求生之路1中出现的生还者,就像短暂时刻战役中看到的那样。

你可以在你的地图中使用此实体来让你的地图变得更加丰富,就像 短暂时刻 战役. 他们能够使用武器以及射击感染者,与你团队中的人机(Bot)十分相似. 然而,与你团队中的人机相比他们有诸多的限制,因为他们无法独立地在地图上移动.另外,路易斯是唯一一个能够操控 prop_mounted_machine_gun 并且主动朝它移动的生还者,当然如果导航网格允许的话.

键值

Character (character) <choices>
应该在此处生成哪位生还者.比尔(Bill)包含在牺牲战役更新中并且在先前的DLC——短暂时刻中不可用,这是由于该系列中剧情的重要推进导致的。
  • 4 : Bill
  • 5 : Zoey
  • 6 : Francis
  • 7 : Louis
Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentnametarget) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见:  所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

输入

SpawnSurvivor
生成生还者

相关的教程

下面的教程会教你如何在求生之路2地图中生成求生之路1的生还者,以及如何让路易斯的AI使用重机枪.

Creating NPC-Controlled Mounted Guns