game_text
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
game_text
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏,除了
求生之路2中使用。[1]
此实体用于在玩家屏幕上显示文本,并且不像env_message使用
titles.txt
文件内预置的文本[证实],此实体的文本内容可以直接在Hammer中定义。在多人游戏中,此实体通常只会向触发“Display”输出的触发者显示文本。通过勾选“All Players” Flag可以给所有玩家显示文本

titles.txt
脚本内预置的键值作为文本参数,这样无需重新编译地图即可更改文本。不像game_text
实体,其还可以使用双引号与换横符
game_text
在大部分起源游戏都支持使用多语言文本(例如#HL2_Chapter4_Title)
注意事项
Game_text
作为HUD元素的一部分渲染的,更准确的说,是/scripts/HudLayout.txt
里的HudMessage元素。
由于历史遗留问题,该实体最初是为低分辨率显示器创建的,所以默认情况下被限制为基于640x480分辨率进行缩放
这会导致分辨率高于1920x1080时出现缩放问题,文本会变得更大,并且一部分文本会被隐藏
该问题还会导致仅适用屏幕的部分区域进行文本绘制,并且长行文本或屏幕边缘附近的文本在宽屏上会被裁剪。这回影响其他适用HudMessage元素渲染的文本,比如经典的“A. I. Disabled”提示


/scripts/HudLayout.txt
并找到"HudMessage"部分,修改"wide"
和"tall"
的值(默认分别为640和480)为“f0”(显示器的完整尺寸)。这将增加文本出现的不可见VGUI屏幕的最大尺寸,使其扩展到 1920x1080 分辨率以上.[仅在2K、4K和带鱼屏上进行测试,尚不确认是否适用于所有分辨率]选项
All Players : [1]
- 如未勾选,则仅向!activator显示文本
键值
参见: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name (targetname) <target_source>
- 其他实体引用该实体的目标名称。
- Message Text (message) <字符串 >
- 需要在屏幕上显示的文本,\n表示文本中另起一横的部分
- X(0 - 1.0 = left to right) (-1 centers) (x) <字符串 >
- 文本在玩家屏幕上的水平位置,值应介于0和1之间。0为屏幕最左侧,1为屏幕最右侧,-1为居中
- Y (0 - 1.0 = top to bottom) (-1 centers) (y) <字符串 >
- 文本在玩家屏幕上的垂直位置,值应介于0和1之间。0为屏幕最上方,1为屏幕最下方,-1为居中
- Text Effect (effect) <choices>
- 文本的渲染效果
- 0: 淡入/淡出。整个文本逐渐显示,然后逐渐消失
- 1: 致谢名单。待完善: 用途不明,似乎和淡入淡出一样,需要更多信息
- 2: 逐字显示。文本逐字显示,然后整个文本淡出
- Color1 (color) <color255 >
- 文本所使用的主要颜色。
注意:颜色值似乎被添加到游戏背景中,所以纯白或纯黑背景下会导致文本不可见
注意:对于不通过Hammer内创建的实体,其默认值为黑色
- Color2 (color2) <color255 >
- 当Text Effect类型为逐字显示(Scan Out)时,则该值为字符完全显示前使用的颜色,通常使用与Color1不同的颜色。
- Fade in Time (or character scan time) (fadein) <字符串 >
- 文本完全淡入(或逐字显示所需)所需的时间。
- Fade Out Time (fadeout) <字符串 >
- 停留时间过后,文本淡出所需的时间。
- Hold Time (holdtime) <字符串 >
- 文本在淡入之后和开始淡出之前应在屏幕上停留的时间。
注意:对于不通过Hammer内创建的实体,其默认值为0
- Scan time (scan effect only) (fxtime) <字符串 >
- 当Text Effect类型为逐字显示(Scan Out)时,则该值为完全显示所有字符所需的时间
- Text Channel (channel) <choices>
- 最多可以在屏幕上显示六条单独的game_text文本,这些文本被储存在指定的频道中,此键值定义文本应在哪个频道显示,这将覆盖频道中任何已有的文本信息

- Master (master) <字符串 >
- 旧版支持:主实体的名称。如果主实体尚未激活,则此实体不会激活。
输出
- Display
- 显示文本信息
注意:如果未在Flags中勾选All Players,则玩家必须得是!activator才能看见文本
- SetText <字符串 > (存在于自
以来)
- 设置要显示的文本

Display
来更新文本- SetPosX <浮点型 > (存在于自
以来)
- 设置文本的水平位置 (0 - 1.0 =从左到右) (-1为居中)
- SetPosY <浮点型 > (存在于自
以来)
- 设置文本的垂直位置. (0 - 1.0 =从上到下) (-1为居中)
- SetTextColor <color255 > (存在于自
以来)
- 设置文本的主颜色
- SetTextColor2 <color255 > (存在于自
以来)
- 设置文本的过渡颜色
参加
- game_text_tf -
在指定团队的屏幕上显示带有图标的自定义HUD文本
- point_worldtext -
一个类似的实体,以更大的灵活性在游戏内显示自定义文本
- training_annotation -
一个类似的实体,指向游戏上的指定位置
- env_hudhint - 显示自定义HUD文本。通常用于显示按键绑定
- env_message - 在玩家屏幕上显示预置的文本
- point_message - 一个类似的实体,在游戏内的特定位置显示一条小型自定义文本
- Customizable triggered HUD-message - 如何创建一个类似于game_text但可以通过触发输入接收消息字符串的新实体。