env_explosion
< Zh
env_explosion
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。
它将在自己的坐标点上产生一次爆炸。
标签
- 1: 不造成伤害
- 2: 可重复 - 爆炸发生之后不删除该实体。否则它会在
Explode
输入后0.3秒删除(此期间可以重新触发)。 - 4: 无火球
8: No Smoke- 没有效果- 16: 无印花 - 在爆炸的中心留下的黑色灰烬效果。
32: No Sparks- 没有效果- 64: 无声
- 128: 随机方向
- 256: 无火球烟 - 只有有火球的情况下才会有火球烟。
- 512: 无粒子
1024: No DLights- 没有效果- 2048: Don't clamp Min - 允许更小的火焰图标。
- 4096: Don't clamp Max - 允许更大的火焰图标。
- 8192: 只伤害水面 - 在水下则不造成伤害(对玩家)。
- 16384: 一般伤害 - 造成
DMG_GENERIC
,区分于DMG_BLAST
。
键值
参见: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name
(targetname)
<string > - 其他实体引用该实体的目标名称。
- Magnitude (iMagnitude)
([todo internal name (i)])
<integer > - 爆炸的伤害数值。
- Radius Override (iRadiusOverride)
([todo internal name (i)])
<integer > - 伤害范围。如果指定,基于设置,未指定则范围基于伤害(上面的值)。
- Fireball Sprite (fireballsprite)
([todo internal name (i)])
<sprite > - 火球的图标。
- Render Mode (rendermode)
([todo internal name (i)])
<choices> - 火球的渲染模式 。
- 0: Normal
- 4: Solid
- 5: Additive
- Ignored Entity (ignoredEntity)
([todo internal name (i)])
<targetname > - 不伤害或者影响实体。
- Damage Force (DamageForce)
([todo internal name (i)])
<float > 不存在于FGD! - 如果指定,会将此值作为物理力的作用大小。
- Ignored Class (ignoredClass)
([todo internal name (i)])
<integer > - 不伤害或者影响class 的NPC
输入
Explode
- 触发爆炸。