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momentary_rot_button

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本简体中文页面由大康翻译于2021年8月8日,最后更新于2021年10月1日。部分内容由机器翻译。


momentary_rot_button是一个固体实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。它被设计用于旋转轮子,玩家可以在停止之前将它们旋转到任意位置。

Icon-Bug.png错误:如果Toggle (Disable Auto Return)选项为 enabled (启用)并且暂停使用,则该按钮将在下次使用时开始向后转动。它仍然会像往常一样触发“OnPressed”输出,但只是以另一种方式旋转。
按钮将向后转动,直到到达起始位置。此时按钮将看起来像是停止转动,但仍可以使用(按住)它,直到OnReachedPosition输出触发。
PlacementTip.png解决方案:禁用Toggle (Disable Auto Return)选项并将Auto-return speed设置为 0.000000000000000000000000000001.这样,从技术上讲,它确实会自行向后转,但它似乎静止不动。允许按钮在再次使用时继续向前转动。
  [todo tested in?]

键值

Name(en) (targetname) <string(en)>
其他实体引用该实体的目标名称。
Speed (deg/sec) (speed) <integer(en)>
车轮每秒转动的量(以度为单位)。
Master (Obsolete) (master) <string(en)>
旧版支持:主实体的名称。如果未激活主实体,则无法使用此按钮。
Sounds (sounds) <choices>
转动后播放声音。
描述
0
1 大电击和 Warmup
2 拒绝访问
3 允许访问
4 快速组合锁(Quick Combolock)
5 电源死锁(Power Deadbolt) 1
6 电源死锁 2
7 柱塞(Plunger)
8 小电击
9 钥匙卡声音
21 吱吱作响(Squeaky)
22 吱吱作响的气动(Squeaky Pneumatic)
23 棘轮呻吟(Ratchet Groan)
24 清洁棘轮(Clean Ratchet)
25 煤气罐
Distance ([todo internal name (i)]) <integer(en)>
允许轮子旋转的最大量(以度为单位)。
Auto-return speed ([todo internal name (i)]) <integer(en)>
如果“Toggle”生成选项未设置,则轮子在单独放置时自动返回的速度,以度/秒为单位。
Minimum Light Level ([todo internal name (i)]) <string(en)>
击中此画笔的最低环境光级别。
Start Position ([todo internal name (i)]) <float(en)>
生成时的位置。该值介于 0.0 和 1.0 之间,其中 0 是未旋转位置,1 是旋转位置 +“距离”。
Start Direction ([todo internal name (i)]) <choices>
车轮朝哪个方向转动。
  • -1 : 向前
  • 1 : 向后
Solid BSP ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
如果此笔刷与某种移动对象处于层次结构中,则设置此项,并且玩家可以站在此笔刷上。

Parentname:
Parent (parentname) <targetname(en)>
Specifies a movement parent. An entity will maintain its initial offset from its parent. An attachment point can be added to the end of the name, separated by a comma.
Origin (X Y Z) (origin) ([todo internal name (i)]) <coordinates(en)>
实体处于世界中的位置,旋转实体会以实体坐标原点旋转。
Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <angle(en)>
This entity's orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.

RenderFields:

渲染模式(en) (rendermode) <choices>
在此实体上设置非标准渲染模式。
Render Modes
  • 0: 正常
  • 1: 颜色
  • 2: 纹理
  • 3: 发光
  • 4: 实体/阿尔法测试 Obsolete
  • 5: 叠加
  • 6: 已移除,无作用 Obsolete
  • 7: 叠加分数帧
  • 8: 阿尔法叠加
  • 9: 世界空间发光
  • 10: 不渲染
Render FX (renderfx) <choices>
各种有点遗留的阿尔法效果。请参见渲染效果 (en)
Render Amount / Transparency (0 - 255) (renderamt) <integer(en)>
Transparency amount, requires a Render Mode other than Normal. 0 is invisible, 255 is fully visible.
Render Color (R G B) (rendercolor) <color255(en)>
Color tint.
Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <boolean(en)>
Prevent the entity from receiving shadows on itself.


选项

  •  [1] : Not Solid | 非固体
  •  [32] : Toggle (Disable Auto Return) | 切换(禁用自动返回)
  •  [64] : X Axis | X 轴
  •  [128] : Y Axis | Y 轴
  •  [1024] : Use Activates | 使用激活
  •  [2048] : Starts locked | 开始时锁定
  •  [8192] : Jiggle when used while locked | 锁定后当使用时抖动
  •  [16384] : Non-Solid | 非固体
    Note.png注意:没有任何效果!
     (存在于 Garry's Mod 之中)

输入

Lock
锁定按钮,防止其发挥作用。
Unlock
解锁按钮,使其发挥作用。
SetPosition <string(en)>
移动到一个位置。该参数必须是介于 0 和 1 之间的值,其中 0 是未旋转的位置,1 是旋转的位置 + “距离”。
SetPositionImmediately <string(en)>
立即传送到一个位置。该参数必须是介于 0 和 1 之间的值,其中 0 是未旋转的位置,1 是旋转的位置 + “距离”。
_DisableUpdateTarget
防止位置输出触发。用于通过触发 SetPosition 输入来实现“锁定时抖动”。
_EnableUpdateTarget
允许位置输出再次触发。用于通过触发 SetPosition 输入来实现“锁定时抖动”。
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似于Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
AddOutput <string(en)>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法: 
// 更改键值的格式 "AddOutput [键] [值]"
//// 原始文本
"OnUser1" "!self,AddOutput,targetname new_name"

// 添加输出的格式 "AddOutput {目标名称}:{输入名称}:{参数}:{延迟}:{最大触发次数,-1 代表无限}"
//// 原始文本
"OnUser1" "!self:SetParent:!activator:0.0:-1"
// 参数可以留空但仍应包含空的空白
//// 原始文本
"OnUser1" "!self:ClearParent::0.0:-1"
FireUser1 to FireUser4
触发OnUser输出; 详见 User Inputs and Outputs
Use  不存在于FGD!
类似于玩家按 +use(使用,默认E按钮); 也许不会做什么事! 也可以通过创建未指定的输入来调用输出。
这个输入不存在于Valve的 FGD中。
RunScriptFile <script(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个VScript脚本文件,不带文件后缀名。 会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode <string(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
(执行脚本代码。)执行一段接收实体域的脚本源代码。通过控制台触发,可能需要英文双引号。
Icon-Bug.png错误:求生之路2中,该代码是触发输出的实体的脚本域中执行, 接受输入的实体。  [todo tested in?]
Warning.png警告:切勿在此输入的元素内使用字符串!它将破坏VMF ,由嵌套引号引起!你必须用文本编辑器手动删除来修复!
CallScriptFunction <string(en)> (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
在接受实体脚本域上执行一段vscript函数。
SetLocalOrigin <coordinates(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
将此实体设置到地图上某点。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着偏移。
SetLocalAngles <angles(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
设置实体的角度(朝向)。

Parentname:
SetParent <string(en)>
Move with this entity. See Entity Hierarchy (parenting).
SetParentAttachment <string(en)>
Change this entity to attach to a specific attachment point on its parent. The entity will teleport so that the position of its root bone matches that of the attachment. Entities must be parented before being sent this input.
SetParentAttachmentMaintainOffset <string(en)>
As above, but without teleporting. The entity retains its position relative to the attachment at the time of the input being received.
ClearParent
Removes this entity from the the movement hierarchy, leaving it free to move independently.

RenderFields:

Alpha <integer(en) 0–255>
Sets the entity's transparency to a number from 0 (invisible) to 255 (fully visible). Requires the entity to have its rendermode set to a number other than 0.
Color <color255(en)>
Sets an RGB color for the entity.

输出

Position <integer(en)>
每当按钮移动时触发。输出是按钮从 0 到 1 的位置,其中 0 是未旋转的位置,1 是旋转的位置 +“距离”。
OnPressed <integer(en)>
第一次按下按钮时触发。
OnUnpressed <integer(en)>
当按钮第一次被释放时触发。
OnFullyClosed
当按钮到达位置 1,旋转位置 +“距离”时触发。
OnFullyOpen
当按钮到达位置 0 时触发,即未旋转的起始位置。
OnReachedPosition
每当按钮到达目标位置时触发:即当它打开、关闭或到达“SetPosition”输入指定的点时。

Targetname:
OnUser1 to OnUser4
These outputs each fire in response to the firing of the like-numbered FireUser1 to FireUser4 Input; see User Inputs and Outputs.
OnKilled  (存在于 求生之路 之中)
This output fires when the entity is killed and removed from the game.

另请参阅