logic_case
logic_case
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。
实体描述
![Logic case.png](/w/images/b/b2/Logic_case.png)
它将输入与最多 16 个配置值进行比较,如果匹配则触发相应的输出(在InValue
上),或触发随机输出(在PickRandom
上)。使用 logic_random_outputs 作为加权随机输出。
![Tip.png](/w/images/thumb/4/45/Tip.png/9px-Tip.png)
键值
- Case 01 到 Case 16 <字符串 >
- 要测试的值。
- Name
(targetname)
<target_source> - 其他实体引用该实体的目标名称。
输入
InValue
<字符串 >- 将输入值与 Case 值进行比较,并触发适当的输出(如果有)。
PickRandom
- 使用至少一个 I/O 触发随机 OnCase 输出。
PickRandomShuffle
- 使用至少一个 I/O 触发随机 OnCase 输出,在选择所有 Case 之前不会重复,此时重新开始选择。
输出
OnCase01
到OnCase16
- 当输入值等于相应的 Case 值时触发。
OnDefault
- 当输入值不等于任何 Case 值时触发。
实体目标名:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。