logic_case
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logic_case
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。
实体描述

它将输入与最多 16 个配置值进行比较,如果匹配则触发相应的输出(在InValue
上),或触发随机输出(在PickRandom
上)。使用 logic_random_outputs 作为加权随机输出。

键值
- Case 01 到 Case 16 <字符串 >
- 要测试的值。
参见: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name (targetname) <target_source>
- 其他实体引用该实体的目标名称。
输入
InValue
<字符串 >- 将输入值与 Case 值进行比较,并触发适当的输出(如果有)。
PickRandom
- 使用至少一个 I/O 触发随机 OnCase 输出。
PickRandomShuffle
- 使用至少一个 I/O 触发随机 OnCase 输出,在选择所有 Case 之前不会重复,此时重新开始选择。
输出
OnCase01
到OnCase16
- 当输入值等于相应的 Case 值时触发。
OnDefault
- 当输入值不等于任何 Case 值时触发。
实体目标名:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。