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func_areaportal

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不要混淆linked_portal_door

(一个不相关的实体,有时被称为“world portal”)

Toolsareaportal.gif

func_areaportal是一个固体实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。 它创建了一个 areaportal(en),用于管理地图中的可见性。当 Areaportal 打开时,它会停止渲染通过它不可见的对象;当 Areaportal 关闭时,你将看不见里面的对象。

这些并不是真正的笔刷实体。从地图作者/Hammer 的角度来看,它们是笔刷实体;但是当它们在游戏时,笔刷消失了,这实际上是一个点实体。

实体的画笔必须使用tools\toolsareaportal(见左侧) 进行纹理处理,才能发挥作用。


待完善: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.

在源代码中,它由 class CAreaPortal(en) 代表,定义于 func_areaportal.cpp


键值

参见:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <target_source>
其他实体引用该实体的目标名称。
Name of Linked Door (target) ([todo internal name (i)]) <目标名(en)>
一个prop_door_rotatingfunc_door,其打开/关闭状态控制 Areaportal 的打开/关闭状态。这是可选的。
Initial State (StartOpen) ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
Areaportal 的初始状态。

输入

Open
将 Areaportal 设置为打开状态。
Close
将 Areaportal 设置为关闭状态。
Toggle
如果关闭,则打开 Areaportal;如果打开,则关闭 Areaportal。

另请参阅