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trigger_transition

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trigger_transition是一个固体实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。 它控制哪一个 实体(en) 去通过一个 关卡转换(en)。Trigger_transitions 应该与特定 trigger_changelevel(en) 关联的 info_landmark 命名相同。任何在 trigger_transition 笔刷内的实体都将进入下一个地图。 玩家(en) 也必须在笔刷内.

传送门2 传送门2, trigger_transition 也可以与 point_changelevel. 一起使用, 不需要为这个实体进行命名。

键值

参见:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <string(en)>
其他实体引用该实体的目标名称。

输入

Template:I Targetname:zh-cn

输出

实体目标名:

OnUser1OnUser4
这些输出将分别响应于FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled (存在于 Left 4 Dead series 之中)
当实体被删除时触发此输出。

另请参阅