trigger_transition
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trigger_transition
是一个固体实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。
它控制哪一个 实体 去通过一个 关卡转换 。Trigger_transitions 应该与特定 trigger_changelevel 关联的 info_landmark 命名相同。任何在 trigger_transition 笔刷内的实体都将进入下一个地图。 玩家 也必须在笔刷内.
在 传送门2, trigger_transition 也可以与 point_changelevel. 一起使用, 不需要为这个实体进行命名。
键值
参见: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
输入
输出
实体目标名:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。
另请参阅
- Level Transitions
- info_landmark
- trigger_changelevel
- trigger_transition
- point_changelevel (仅存在于 之中)
- info_changelevel (仅存在于 之中)