logic_director_query
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logic_director_query
是一个点实体 ,可在 求生之路2中使用。 用于输出人工智能导演系统 的“愤怒”值,其中导演被表现好的玩家激怒。这为调整地图元素以试图安抚 AI 导演提供了机会。一些示例包括调整目标距离和增加/减少模糊天气效果。
任意数量的 logic_director_query 实体可以存在于同一个地图中,每个实体都有自己的值范围和噪声设置。
键值
- Min Anger Range <integer >
- Max Anger Range <integer >
- 用于表示导演愤怒的整数范围。该值将被映射到其中。选择更广泛的数字可以实现更好的“愤怒管理”。
- Noise <choices>
- 稍微随机化实体的输出。 “No noise”将导致输出为导演愤怒的精确重映射值,而“complete noise”将输出为愤怒范围内的随机数。中间还有其他各种级别。
参见: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
输入
HowAngry
- 问导演:“在
Min Anger Range
到Max Anger Range
的范围内,你有多愤怒?”
输出
OutAnger
<integer >- 导演的愤怒值(用整数表示),反馈到
HowAngry
并触发OutAnger
输出。将导演愤怒的当前重新映射值发送到你选择的实体(logic_case 通常是最有用的)。
On20SecondsToMob
- 证实:在导演愤怒导致它产生一群普通感染者前 20 秒触发。