player_weaponstrip
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类层级 |
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CStripWeapons |
player.cpp
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player_weaponstrip
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。
该实体会剥夺玩家的武器/装备。
译者:胆先生
错误:在 和 , 玩家的武器会降低和失去功能, 但不会真正的消失。 [todo tested in?]
- 解决方案:viewmodel在触发武器剥夺后,稍微延迟地向实体下达一个DisableDraw输入。(这不会妨碍后来拾取的武器出现。)
注意:在多人游戏中,只要是
!activator
的目标. 这意味着需要通过玩家交互, (例如碰到触发器或按下按钮来触发) 在游戏中 VScript , EntFireByHandle()
可以使用特定玩家作为激活器来触发输入。键值
参见: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Inputs
Strip
- 移除玩家的武器
StripWeaponsAndSuit
- 移除玩家的武器和装备
也可以看看
- trigger_weapon_strip - 类似的笔画实体。