这篇条目有关 Source引擎。如需详情,点击这里。

player_weaponstrip

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
English (en)中文 (zh)Translate (Translate)
Info.png
此实体默认存在于 FGD
请参阅下面的内容以获取有关使其可用的说明。
类层级
CStripWeapons
CPointEntity
CBaseEntity
player.cpp
Player weaponstrip.png

player_weaponstrip是一个点实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。

该实体会剥夺玩家的武器/装备。

译者:胆先生

Icon-Bug.png错误:传送门传送门2, 玩家的武器会降低和失去功能, 但不会真正的消失。  [todo tested in?]
PlacementTip.png解决方案:viewmodel在触发武器剥夺后,稍微延迟地向实体下达一个DisableDraw输入。(这不会妨碍后来拾取的武器出现。)
Note.png注意:在多人游戏中,只要是 !activator 的目标. 这意味着需要通过玩家交互, (例如碰到触发器或按下按钮来触发) 在游戏中 VScript(en), EntFireByHandle() 可以使用特定玩家作为激活器来触发输入。

键值

参见:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <string(en)>
其他实体引用该实体的目标名称。

Inputs

Strip
移除玩家的武器
StripWeaponsAndSuit
移除玩家的武器和装备
StripActiveWeapon  (存在于 求生之路2 之中)
移除玩家的主武器
StripWeaponByClassname  (存在于 求生之路2 之中)
按类别移除武器, 例如 'weapon_gascan'

也可以看看