fog_volume
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fog_volume
是一个固体实体 ,可在所有的 起源 游戏,自从
求生之路 以来中使用。它控制其体积内的雾和其他视觉电影元素。为了使(主)color_correction 在 Left 4 Dead 和 Left 4 Dead 2 中生效,必须至少有一个
fog_volume
。
![Tip.png](/w/images/thumb/4/45/Tip.png/9px-Tip.png)
![求生之路2](/w/images/thumb/8/8b/Icon-L4D2.png/16px-Icon-L4D2.png)
fogui
加载的。此命令存在于 ![传送门2](/w/images/thumb/3/3c/Portal2_icon.png/16px-Portal2_icon.png)
resource/foguipanel.res
,否则将无法使用。![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
![异形丛生](/w/images/thumb/d/d9/As_icon.png/16px-As_icon.png)
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
OnStartTouch > !activator > SetFogController > [env_fog_controller 实体的名称]
。输入将显示为红色,但它仍然有效。使用 OnEndTouch()
将雾改回来。![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
![反恐精英:全球攻势](/w/images/thumb/8/85/Csgo_icon.png/16px-Csgo_icon.png)
键值
- Fog Name
(FogName)
<target_destination> - 与此体积关联的雾实体的名称。
- Postprocess Name
(PostProcessName)
<target_destination> - 与此体积关联的后处理实体的名称。
- ColorCorrection Name
(ColorCorrectionName)
<target_destination> - 与此体积关联的 color_correction 实体的名称。
- Name
(targetname)
<target_source> - 其他实体引用该实体的目标名称。
EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)
<布尔值 > - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。
输入
EnableDisable/启动禁用:
Enable
Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
输出
实体目标名:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。
另请参阅
外部链接
- L4D 艺术指导,第 1 部分:电影效果 - Valve 关于 Left 4 Dead 中的电影效果的博客文章。
- 使用 Source 2007 在多人游戏中改变雾 - Steam 论坛。