fog_volume
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fog_volume
是一个固体实体 ,可在所有的 起源 游戏,自从
求生之路 以来中使用。 它也出现在
黑山和
Mapbase中。它控制其体积内的雾气和其他视觉电影元素。必须至少有一个fog_volume,以便(一个主控)color_correction能在
求生之路系列中生效。



异形丛生不会使用玩家的原点来决定他们所在的雾气体积,而是使用相机的位置。因此,必须确保你的雾气体积比海军的相机能到达的最高点更高,即:从相机到海军的高度距离。
- 使用
起源2007或
起源2013的模组可以在多人游戏中通过使用trigger_multiple来创建客户端雾气变化功能。放置至少两个具有不同雾气设置的env_fog_controller,其中一个勾选了主控标志。使用
OnStartTouch > !activator > SetFogController > [env_fog_controller实体的名称]
。输入将显示为红色,但仍然有效。使用OnEndTouch()
来恢复雾气。 - 在
(以及其他游戏中,可能也适用),将多个刷子绑定到fog_volume会在该组刷子的包围盒内产生雾气效果。例如,如果你在L型走廊中有两个雾气刷子,在走廊的内角房间内站立时也会触发雾气效果。
键值
参见: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name (targetname) <target_source>
- 其他实体引用该实体的目标名称。
- Fog Name (FogName) <target_destination>
- 与该体积关联的雾气实体的名称。
- Postprocess Name (PostProcessName) <target_destination>
- 与该体积关联的postprocess_controller实体的名称。(不存在于
Xengine 之中)
注意:
Xengine没有postprocess_controller实体。
- ColorCorrection Name (ColorCorrectionName) <target_destination>
- 与该体积关联的color_correction实体的名称。
- Start Disabled (StartDisabled) <布尔值 >
- 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。
输入
EnableDisable:
- Enable / Disable
- Enable/disable this entity from performing its task. It might also disappear from view.
参见
外部链接
- L4D艺术方向,第一部分:电影效果 - Valve博客关于《求生之路》中的电影效果。
- 在多人游戏中更改雾气(使用Source 2007) - Steam论坛。