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fog_volume

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《反恐精英:全球攻势》中的雾气
Fogvolume.jpg
类层级
CFogVolume
CServerOnlyEntity
CBaseEntity
fogvolume.cpp

fog_volume是一个固体实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏,自从 求生之路 求生之路 以来中使用。 它也出现在黑山 黑山Mapbase Mapbase中。它控制其体积内的雾气和其他视觉电影元素。必须至少有一个fog_volume,以便(一个主控)color_correction能在Left 4 Dead series 求生之路系列中生效。

Warning.png警告:This entity applies its effect based on its AABB instead of its brush model.
Tip.png提示:
  • 求生之路2 求生之路2中有一个雾气面板,允许在游戏内调整雾气参数。可以通过控制台命令fogui加载此面板。此命令也存在于传送门2 传送门2中,但除非从其他游戏复制了resource/foguipanel.res,否则无法使用。
  • 在创建关卡时,为了区分雾气体积和触发器,请使用tools/toolsfog纹理。
Note.png注意:
  • 异形丛生 异形丛生不会使用玩家的原点来决定他们所在的雾气体积,而是使用相机的位置。因此,必须确保你的雾气体积比海军的相机能到达的最高点更高,即:从相机到海军的高度距离。
  • 使用起源2007 起源2007起源2013 起源2013的模组可以在多人游戏中通过使用trigger_multiple来创建客户端雾气变化功能。放置至少两个具有不同雾气设置的env_fog_controller,其中一个勾选了主控标志。使用OnStartTouch > !activator > SetFogController > [env_fog_controller实体的名称]。输入将显示为红色,但仍然有效。使用OnEndTouch()来恢复雾气。
  • 反恐精英:全球攻势(以及其他游戏中,可能也适用),将多个刷子绑定到fog_volume会在该组刷子的包围盒内产生雾气效果。例如,如果你在L型走廊中有两个雾气刷子,在走廊的内角房间内站立时也会触发雾气效果。

键值

参见:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <string(en)>
其他实体引用该实体的目标名称。
Fog Name (FogName) <targetname(en)>
与该体积关联的雾气实体的名称。
Postprocess Name (PostProcessName) <targetname(en)>
与该体积关联的postprocess_controller实体的名称。(存在于 Xengine Xengine 之中)
Note.png注意:Xengine Xengine没有postprocess_controller实体。
ColorCorrection Name (ColorCorrectionName) <targetname(en)>
与该体积关联的color_correction实体的名称。
Start Disabled (StartDisabled) <boolean(en)>
保持休眠状态,直到被唤醒。(利用Enable输入)。

输入

EnableDisable:

Enable / Disable
Enable/disable this entity from performing its task. It might also disappear from view.

参见

外部链接