trigger_look
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
![]() |
---|
CTriggerLook |
![]() |
trigger_look
是一个固体实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。 用于当玩家注视某物时触发事件。
当玩家在触发体积内注视目标实体达到指定时间后,会触发OnTrigger输出。如果玩家离开触发区域或移开视线,计时器将重置。
如果勾选了Use Velocity instead of facing属性(Flags),触发器将使用玩家速度而非视角方向来判断,适用于玩家驾驶载具朝向目标的情况。



键值
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
- Look Target (target) <target_destination>
- 要注视的实体名称。
- FieldOfView (FieldOfView) <字符串 >
- Timeout (Timeout) <浮点型 >
- Use LOS (UseLOS) <布尔值 > (仅存在于
之中)
- 启用视线检测
|
属性(Flags)
- Fire Once
- 仅触发一次 : [128]
- Use Velocity instead of facing
- 使用速度而非朝向 : [256]
|
输入
|
输出
- OnTimeout
- 玩家未注视目标且超时后触发。
|