env_lightglow
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env_lightglow
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。给地图增加一些光晕效果, 通常用于光源点和一些自然发光的效果, (隧道洞穴或者黑暗建筑等)。 与 env_sprite最大的区别是可以配置显示距离。
制作远处的灯光效果?类似于远处的光亮点。

Color
输入,参数为 0 0 0 可以隐藏它, 作为解决方法.标签/Flags
- 1: Visible only from front - 仅正面可见。
键值
- Color (R G B) (rendercolor) <color255 >
- 光晕颜色。
- Vertical Size (VerticalGlowSize) <整数 >
- 垂直方向上光晕的大小,单位是hammer单位。
- Horizontal Size (HorizontalGlowSize) <整数 >
- 水平方向上光晕的大小,单位同上。
- Minimum Distance (MinDist) <整数 >
- Maximum Distance (MaxDist) <整数 >
- Outer Maximum Distance (OuterMaxDist) <整数 >
- 如果大于Maximum Distance , 则会导致达到该距离光晕消失,如果小于则光晕超过Maximum Distance距离会一直显示光晕。
- Glow Proxy Geometry Size (0-64) (GlowProxySize) <浮点型 >
- 测试光晕渲染。处于此半径就会渲染光晕。
- HDR color scale (HDRColorScale) <浮点型 >
- HDR相关倍增器。

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输入
- Color <color255 >
- 改变光晕颜色。 参数0 0 0 会隐藏此光晕。
Base:
- AddContext <字符串 >
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串 >
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串 >
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- DispatchResponse <字符串 > 不存在于FGD!
- 向实体发送一个上下文。 详见 Response
和 Concept
.
- DispatchEffect <字符串 > (被移除于
以来) 不存在于FGD!
- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects
。自从
求生之路后由粒子系统取代。
- RunScriptCode <字符串 > (存在于自
以来)
- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
- SetLocalOrigin <coordinates > (存在于自
以来) 不存在于FGD!
- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 - OnKilled (仅存在于
之中)
- 当实体被Kill输入时响应此输出。