func_nav_attribute_region
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本简体中文界面由大康翻译。最后更新于2021年8月28日。
func_nav_attribute_region
是一个固体实体 ,可在 求生之路系列中使用。当导航网格使用nav_generate
/nav_generate_incremental
完成生成时,它持有的导航属性 将应用于重叠导航区域的区域。非常适合大面积导航区域所需的属性;例如FINALE
属性。
注意:游戏结束时设置的属性将持续存在!
键值
NavAttributeRegion 导航属性区域:
- Precise
(precise)
<choices> - Crouch | 蹲伏
(crouch)
<choices> - Stairs | 楼梯
(stairs)
<choices> - Tank Only | 仅限 Tank
(tank_only)
<choices> - Mob Only | 仅限丧尸
(mob_only)
<choices> - 如果启用了以上 5 个中的任何一个,它们各自的导航属性也将被应用。
- 0 : Off | 关
- 1 : On | 开
- Remove Attributes | 移除属性
(remove_attributes)
<integer > - 从导航区域移除属性而不是应用它们。
选项
这些属性的效果可以在求生之路1&2之导航网格属性清单页面找到。
NavAttributeRegion | 导航属性区域:
- [
2
] :EMPTY
- [
4
] :STOP_SCAN
不存在于FGD!
- [
32
] :BATTLESTATION
- [
64
] :FINALE
- [
128
] :PLAYER_START
(即“Mission Start”)
- [
256
] :BATTLEFIELD
- [
1024
] :NOT_CLEARABLE
- [
2048
] :CHECKPOINT
- [
4096
] :OBSCURED
不存在于FGD! ()
- [
8192
] :NO_MOBS
- [
16384
] :THREAT
不存在于FGD!
- [
32768
] :RESCUE_VEHICLE
不存在于FGD! ()
- [
65536
] :RESCUE_CLOSET
不存在于FGD! ()
注意:在 中,这些值也可用于
TerrorNavArea
VScript class 中的生成属性方法。输入
NavAttributeRegion | 导航属性区域:
ApplyNavAttributes
- 如果设置了键值,则重新应用或删除其体积覆盖的导航网格的导航属性。警告:在 求生之路 中,这是 。
Base:
AddContext
<string >- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1
到FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
Kill
- 从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent
<string >- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string >- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
RunScriptCode
<string > (存在于自 以来)- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
- 修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
输出
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。