求生之路2关卡设计

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本简体中文页面由Gloria汉化,最后由墨染月更新于2024年9月2日。


求生之路2 本页面概括了L4D2在地图设计中新增的特性。

如果你对求生之路系列的地图制作还很陌生,请先前往L4D关卡制作基础教程(en)文章中所述的大部分基本内容在 L4D2 中同样适用;因此,以下内容将仅仅关注 L4D2 新增的特性。

对于已经制作好的求生之路一代地图,想移植到二代的作者们,你们来对地方了。你们的地图只需要做一点点改动就能够正常运行;另外还有一些更有用的功能,可以对其加以运用。

Note.png注意:熟悉了这些文章后,你可以查看求生之路2关卡创建指南(en)来对求生之路2的关卡设计有更清晰全面的认识。

新增特性概述

  • 外部VMF引用/实例让你得以使用多个VMF文件搭建一张地图。
  • 新增更多实体,例如能够使武器、物品、武器升级配合或不配合AI导演进行生成。
  • 导演查询(Director query)机制(en)能够让你的地图更好地适应不同的玩家。可以修改路径、改变地图外观、创造暴风雨等等,一切都取决于玩家表现得有多好,从而让导演有多“愤怒”。
  • 新增的info_gamemode允许仅创建一个单独的BSP文件,使地图可以根据不同游戏模式而改变其外观、布局、物品放置等等。
  • VScripts脚本(en)提供了导演之外的良好控制,并能简化复杂任务的实现方式。
  • 现在有一个新的水着色器,可以使它更真实地流动。

教程

  1. 遗留资产
  2. VMF 实例
  3. 武器和物品的生成
  4. 导演查询机制
  5. 多游戏模式支持
  6. 清道夫地图
  7. 游荡的 Witch
  8. 提示信息
  9. 附加组件备注
  10. Tank 和 Witch 的禁用
  11. 储物柜
  12. 雷暴效果
  13. 清道夫结局
  14. 长途救援结局
  15. 自定义结局

另见