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ambient_generic

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Ambient generic.png

ambient_generic是一个点实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。

实体描述

Ambient generic.png

此实体用于播放声音,可以设置单次或循环。同样可以设置从某坐标点或者全局可听见。 其可以播放和控制声音脚本English的声音,一段.wav实例或者scripted sentence(实体)。不像贴图或者模型那样,你必须重启 Hammer 才能看到变化,声音不需要,只需要点 browser 即可。

Tip.png提示:此实体可以手动添加parentname键值或者SetParent输入,则能够设置父实体,尽管未被fgd列出此键值或输入。
Icon-Bug.png错误:ambient_generic反恐精英:起源 反恐精英:起源 中播放循环声音,必须配合logic_auto,否则将在第一回合后停止播放。  [todo tested in?]
Icon-Bug.png错误:声音无法停止问题(如下详情),可以由用 C++ 修复您 Mod 声音无法停止问题English文章修复。  [todo tested in?]
Icon-Bug.png错误:当此实体正在播放声音的时候,删除(kill)此实体,会导致在地图持续时间内永远播放!  [todo tested in?]
Icon-Bug.png错误:ambient_generic在播放声音时不会随着父级更新位置。  [todo tested in?]
Icon-Bug.png错误:过多ambient_generic在同一时间播放会导致其它ambient_generic表现奇怪或者失败,无视其播放距离。  [todo tested in?]

键值

参见:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <string(en)>
其他实体引用该实体的目标名称。
Sound Name (message) <string(en)>
声音脚本English的名字,或者需要播放的声音的路径。对于scripted_sentence,需要在此实体名字前加上一个“!”。 (例如: !COMBINE_THROW_GRENADE4)
Note.png注意:如果您需要将声音识别为音乐,以获取其对音乐的影响,你需要在music路径前面加入“#”。 (例如: music/song01 becomes #music/song01)
Max Audible Distance (radius) <float(en)>
最大播放距离 unit English(hammer 单位)对于客户端来说。
Icon-Bug.png错误:声音仍会在距离之外播放?  [todo tested in?]
Icon-Bug.png错误:由于 DSP English,声音可能在很远的距离依旧清晰可听。  [todo tested in?]
Note.png注意:玩家接近最大距离时,音量逐渐消失。这似乎使得声音过早停止播放了!
SourceEntityName (SourceEntityName) <实体名(en)>
如果指定,声音将从此实体上播放而不是ambient_generic实体。如果目标是能够口型同步的 NPC English,并且能找到因素信息。那么目标能与声音口型同步。
Icon-Bug.png错误:如果ambient_generic被删除,声音将在地图原点(坐标 0,0,0)处播放!  [todo tested in?]
Icon-Bug.png错误:多个ambient_generic无法堆叠到同一实体上。  [todo tested in?]
Volume (health) <整数型 0-10(en)>
声音的音量大小。0是静音,10是正常,默认为10。
Tip.png提示:键值并不允许小数,但是对其输入可以。
Icon-Bug.png错误:当设置为0,声音不会被播放。  [todo tested in?]
Start Volume/初始音量 (volstart) <整数 0-10(en)>
Fade in time in seconds/淡入时间/秒 (fadeinsecs) <整数 0-100(en)>
Fade out time in seconds/淡出时间/秒 (fadeoutsecs) <整数 0-100(en)>
淡入淡出时间以及开始时的音量大小,默认不淡入淡出。
Pitch (pitch) <整数 0-255(en)>
音高,1为低,100为正常,255为高。
Icon-Bug.png错误:太高值或者太低都会导致其他声音失真。  [todo tested in?]
Start pitch/初始音高 (pitchstart) <整数 0-255(en)>
Spin up time/升速时间 (spinup) <整数 0-100(en)>
Spin down time/降速时间 (spindown) <整数 0-100(en)>
播放开始/结束消耗多少时间升速或降低音高,以及从多少音高开始。默认不执行。
Dynamic Presets (preset) <choices>
可以应用各种 DSP 效果。
LFO type (lfotype) <integer(en)>
低频振荡English种类的采用。
  • Off (default)/关(默认)
  • Square Wave (alternate between low and high)/矩形波(高低交替)
  • Triangle Wave (crossfade between high and low)/三角波(高低之间淡入淡出)
  • Random/随机
LFO rate (lforate) <整数 0-1000(en)>
LFO 效果重复频率。
LFO modulation - pitch (lfomodpitch) <整数 0-100(en)>
影响音高或者颤音。更高的数字会改变更多音高—颤声歌手很少使用,警笛常用。
LFO modulation - volume (lfomodvol) <整数 0-100(en)>
影响声音的音量大小,让其“跳动”。类似于震声*和颤声很类似。非常高的频率,类似于对着旋转的风扇叶说话。
Incremental Spinup Count (cspinup) <integer(en)>
似乎为了增加音高在指定时间内与ToggleSound的输入。 但是…
Icon-Bug.png错误:没用,无效!  [todo tested in?]

Flags/标签

Play everywhere : [1]

无论接受者与音源多远,都以恒定的音量播放。
待完善: 如何 与实体env_microphone的声音检测交互?
Icon-Bug.png错误:这个标签被在引擎运行 Soundscripts English的关卡破坏。只会在声音.raw以文件名播放时生效。  [todo tested in?]

Start Silent : [16]

此声音将不会播放。默认启用。
Icon-Bug.png错误:循环声音无法设置成这样并且无法控制!  [todo tested in?]

Is NOT Looped : [32]

改变ambient_generic如何处理停止和开始播放。它不会使一个在循环的声音停止循环,但是设置正确的值依然十分重要。如果不是,难以控制停止或者启用声音?
Icon-Bug.png错误:循环的声音请勿勾选,否则会丢失控制!  [todo tested in?]

Inputs/输入

Pitch <integer(en)>
设置声音音高,范围从1~255,100是原始音高。
Icon-Bug.png错误:似乎会导致声音立刻播放,并且循环的声音将无法控制。  [todo tested in?]
PlaySound
开始播放声音。
StopSound
停止播放循环声音。不会停止循环声音! 这是故意的, 并且能够改变,修复文章:C++ 修复大法于您的 mod English。然而非循环声音可以通过 Volume 输入,设置值为0来实现。
ToggleSound
开关循环声音的按钮功能。表现类似于PlaySound输入。
Volume <float(en)>
以0~10的音量设置一个声音大小。10为最大声。
Icon-Bug.png错误:会自动播放声音。并导致声音循环播放且无法停止!本应该在输入时更改其音量。  [todo tested in?]
Icon-Bug.png错误:设置0会导致声音停止而不是静音播放。  [todo tested in?]
FadeIn <integer(en)>
指定秒数内将声音调整为最大声。范围0~100/秒。
Icon-Bug.png错误:无功能,传送门2 传送门2除外。  [todo tested in?]
FadeOut <integer(en)>
指定秒数内将声音调整为最小声。范围0~100/秒。
Icon-Bug.png错误:在淡出前会将声音调整最大(即10)。  [todo tested in?]

参见