func_timescale
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类层级 |
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CFuncTimescale |
func_timescale
是一个点实体 ,可在 求生之路2中使用。
实体描述
调整服务器和客户端的时间刻度。
键值
- Desired timescale
(desiredTimescale)
<float > - 要混合到的时间尺度,这是一个乘数,其中 1.0 是正常时间,0.5 是当前时间刻度的一半,2.0 是当前时间刻度的 2 倍。
- Acceleration per second
(acceleration)
<float > - 每秒变化达到最大值的速度。
- Minimum blend per second
(minBlendRate)
<float > - 从当前时间刻度混合到所需时间刻度时每秒的最小变化。
- Perframe delta multiplier
(blendDeltaMultiplier)
<float > - 将所需时间刻度和当前时间刻度之间的每帧增加速度的量乘以此得到每秒的最大变化。
参见: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
角度:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle >
- 这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。
输入
Start
- 开始混合到所需的时间刻度。
Stop
- 停止并混合回默认时间刻度 (1.0f)。
Reset
- 立即重置为正常时间刻度 (1.0f)。
输出
实体目标名:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。