env_dof_controller
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env_dof_controller
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏,自从
求生之路 以来中使用。这是一个作用于所有人的,控制景深设置的实体。

键值
- Enabled (enabled) <布尔型 > (存在于自 AS 以来)
- 是否可以起作用。如果不起作用,需要用以下输入
SetNearBlurRadius
或者SetFarBlurRadius
.
- Near blur depth (near_blur) <浮点型 > (存在于自 AS 以来)
- 视野内模糊度达到峰值的接近距离。
- Near focus depth (near_focus) <浮点型 > (存在于自 AS 以来)
- 视野内焦点达到峰值的接近距离。
- Near blur radius (near_radius) <浮点型 > (存在于自 AS 以来)
- 多大半径模糊周围像素(单位像素)。
- Far blur depth (far_blur) <浮点型 > (存在于自 AS 以来)
- 视野内模糊度打到峰值的最远距离。
- Far focus depth (far_focus) <浮点型 > (存在于自 AS 以来)
- 视野内焦点达到峰值的最远距离。
- Far blur radius (far_radius) <浮点型 > (存在于自 AS 以来)
- 多大半径模糊最远像素(单位像素)。
- Focus target (focus_target) <target_source> (存在于自 AS 以来)
- 当做焦点的实体。
- Focus target range (focus_range) <浮点型 > (存在于自 AS 以来)
- 保持焦距的距离。
(以上键值仅限异形从群!)
- REDIRECT Template:KV BaseEntity:zh-cn
Inputs
- SetNearBlurDepth <浮点型 >
- Set the distance in front of the focus region at which the scene will be completely blurred using the near blur radius. Must be smaller than the near focus death.
- SetNearFocusDepth <浮点型 >
- The area between the near focus and far focus distances is perfectly in focus. Must be smaller than the far focus depth.
- SetFarFocusDepth <浮点型 >
- The area between the near focus and far focus distances is perfectly in focus. Must be smaller than the far blur depth.
- SetFarBlurDepth <浮点型 >
- Set the distance beyond the focus region at which the scene will be completely blurred using the far blur radius. Must be larger than the far focus depth.
- SetNearBlurRadius <浮点型 >
- Set the blur radius (in pixels) to use at the near blur distance. Set to 0 to disable near blur.
- SetFarBlurRadius <浮点型 >
- Set the blur radius (in pixels) to use at the far blur distance. Set to 0 to disable far blur.
- SetFocusTarget <字符串 > (存在于自
以来)
- Set the focal target for the effect.
- SetFocusTargetRange <浮点型 > (存在于自
以来)
- Set the distance behind the focal point that will remain in focus.
Base:
- AddContext <字符串 >
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
展开 语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串 >
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串 >
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- DispatchResponse <字符串 > 不存在于FGD!
- 向实体发送一个上下文。 详见 Response
和 Concept
.
- DispatchEffect <字符串 > (被移除于
以来) 不存在于FGD!
- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects
。自从
求生之路后由粒子系统取代。
- RunScriptCode <字符串 > (存在于自
以来)
- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
- SetLocalOrigin <coordinates > (存在于自
以来) 不存在于FGD!
- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
Outputs
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 - OnKilled (仅存在于
之中)
- 当实体被Kill输入时响应此输出。