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env_dof_controller

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Env dof controller.png

env_dof_controller是一个点实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏,自从 求生之路 求生之路 以来中使用。这是一个作用于所有人的,控制景深设置的实体。

Icon-Bug.png错误:求生之路不起作用?
在源代码中,它由 class CEnvDOFController 代表,定义于 env_dof_controller.cpp

键值

Enabled (enabled) <布尔型(en)> (存在于自 AS 以来)
是否可以起作用。如果不起作用,需要用以下输入 SetNearBlurRadius 或者 SetFarBlurRadius.
Near blur depth (near_blur) <浮点型(en)> (存在于自 AS 以来)
视野内模糊度达到峰值的接近距离。
Near focus depth (near_focus) <浮点型(en)> (存在于自 AS 以来)
视野内焦点达到峰值的接近距离。
Near blur radius (near_radius) <浮点型(en)> (存在于自 AS 以来)
多大半径模糊周围像素(单位像素)。
Far blur depth (far_blur) <浮点型(en)> (存在于自 AS 以来)
视野内模糊度打到峰值的最远距离。
Far focus depth (far_focus) <浮点型(en)> (存在于自 AS 以来)
视野内焦点达到峰值的最远距离。
Far blur radius (far_radius) <浮点型(en)> (存在于自 AS 以来)
多大半径模糊最远像素(单位像素)。
Focus target (focus_target) <target_source> (存在于自 AS 以来)
当做焦点的实体。
Focus target range (focus_range) <浮点型(en)> (存在于自 AS 以来)
保持焦距的距离。

(以上键值仅限异形从群!)

  1. REDIRECT Template:KV BaseEntity:zh-cn

Inputs

SetNearBlurDepth<浮点型(en)>
Set the distance in front of the focus region at which the scene will be completely blurred using the near blur radius. Must be smaller than the near focus death.
SetNearFocusDepth<浮点型(en)>
The area between the near focus and far focus distances is perfectly in focus. Must be smaller than the far focus depth.
SetFarFocusDepth<浮点型(en)>
The area between the near focus and far focus distances is perfectly in focus. Must be smaller than the far blur depth.
SetFarBlurDepth<浮点型(en)>
Set the distance beyond the focus region at which the scene will be completely blurred using the far blur radius. Must be larger than the far focus depth.
SetNearBlurRadius<浮点型(en)>
Set the blur radius (in pixels) to use at the near blur distance. Set to 0 to disable near blur.
SetFarBlurRadius<浮点型(en)>
Set the blur radius (in pixels) to use at the far blur distance. Set to 0 to disable far blur.
SetFocusTarget<字符串(en)> (存在于自 AS 以来)
Set the focal target for the effect.
SetFocusTargetRange<浮点型(en)> (存在于自 AS 以来)
Set the distance behind the focal point that will remain in focus.

Base:
AddContext<字符串(en)>
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput<字符串(en)>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and OutputsEnglish
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent<字符串(en)>
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment<字符串(en)>
更改此实体到其父级上的特定附属English点。实体将传送,以至于其骨骼方位English与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset<字符串(en)>
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use 不存在于FGD!
与调用 +use 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse<字符串(en)> 不存在于FGD!
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseEnglishConceptEnglish.
DispatchEffect<字符串(en)> (自从 求生之路移除) 不存在于FGD!
在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client EffectsEnglish。自从求生之路 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptFile<脚本(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode<字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.png错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMFEnglish 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。
修复: 使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction<字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。
SetLocalOrigin<coordinates(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
SetLocalAngles<angles(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
设置该实体的角度。

Outputs

Base/基础:

OnUser1OnUser4
这些输出将分别响应于 FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled (存在于 Left 4 Dead series 之中)
当实体被Kill输入时响应此输出。