ai_speechfilter
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ai_speechfilter
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏,除了
求生之路系列中使用。
这个实体允许调整设置 NPC 与玩家的闲聊。这非常有帮助,尤其是您进行脚本设置时,那些闲聊不合时宜的位置。或者阻挡面部表情的位置, NPC的语音定义在 响应系统(Response System) 。
待完善: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.
在源代码中,它由 class
CAI_SpeechFilter
代表,定义于 ai_speechfilter.cpp
。
键值
- Subject(s) (subject) <target_destination>
- 过滤NPC语音项,也许是targetname 或者classname 。
- Idle modifier (IdleModifier) <浮点型 >
- 乘以NPC可能闲聊的可能性,设置0代表不产生任何闲聊。
- Greet Player? (NeverSayHello) <choices>
- 如果设置为"Yes",那么NPC第一次见到玩家的时候不会产生问候语句。
- 0: Yes
- 1: No
EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)
<布尔值 > - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。

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输入
- SetIdleModifier <浮点型 >
- 修改 Idle Modifier 键值数值。
EnableDisable/启动禁用:
- Enable
- Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
Base:
- AddContext <字符串 >
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串 >
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串 >
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- DispatchResponse <字符串 > 不存在于FGD!
- 向实体发送一个上下文。 详见 Response
和 Concept
.
- DispatchEffect <字符串 > (被移除于
以来) 不存在于FGD!
- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects
。自从
求生之路后由粒子系统取代。
- RunScriptCode <字符串 > (存在于自
以来)
- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
- SetLocalOrigin <coordinates > (存在于自
以来) 不存在于FGD!
- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
Outputs
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。