求生之路 2 - 实体清单

来自Valve Developer Community
跳转至: 导航搜索
English (en)中文 (zh)
Left 4 Dead 2 Level Creation

本页面由大康翻译于2023年1月2日 (UTC+8)。欢迎任何人补充新内容或者修改其中的错误。



base.fgd

这是所有起源基础实体的完整列表。

left4dead2.fgd

FGD 外的实体

存在于 FGD 中但不存在于游戏中

新增及更新的实体

环境实体

过滤器

  • filter_health
  • - 可以根据触发者的健康状况进行过滤,以及他们是否存在肾上腺素效果
  • filter_melee_damage
  • - 可以根据近战伤害和类型(全部、锐器或钝器)进行过滤

功能性的

Info 类

逻辑实体

  • logic_director_query
  • - 控制AI导演的愤怒水平
  • logic_game_event
  • - 允许触发游戏事件。似乎是成就系统的一部分。
  • logic_script
  • - 脚本容器
  • logic_versus_random
  • - 在对抗地图的第一轮中随机触发输出,然后在对抗地图的第二轮中重复这些输出。从牺牲DLC添加。从EMS更新中添加。

其他实体

Point 类

  • point_hurt
  • - 添加了额外的伤害类型:"FULLGIB"
  • point_spotlight
  • - 添加了设置光晕大小的选项
  • point_viewcontrol_multiplayer
  • - 更新了额外的输入、切换和最重要的是现在支持“目标实体”,可以轻松创建简单的平滑滑动介绍动画,而无需依赖自定义模型动画。

Prop 类

所有道具现在都有一个“延迟补偿”切换选项。(请谨慎使用!)

  • prop_car_alarm
  • - 添加了启用/禁用的功能
  • prop_door_rotating
  • - 添加了“发光”选项
  • prop_physics
  • - 添加了 OnHitByTank 输出,用于在道具被 Tank 击打时创建自定义事件。
  • prop_fuel_barrel
  • - 特殊的可破坏物理道具,被击中时会在几个阶段内爆炸。来自The Sacrifice DLC。
  • prop_wall_breakable
  • - 一段可破坏的墙壁,就像门一样可破坏。
  • scripted_item_drop
  • - 一个带有基本物理效果的物品,可以检测到玩家触摸。

触发器类

武器/升级生成

Note.png注意:另请参阅 L4D2 Level DesignWeapon and Item Spawning