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Искусственный интеллект

   *ai_ally_manager(en)
   *ai_battle_line(en)
   *ai_changehintgroup(en)
   *ai_changetarget(en)
   *ai_citizen_response_system(en)
   *ai_goal_actbusy(en)
   *ai_goal_actbusy queue(en)
   *ai_goal_assault(en)
   *ai_goal_follow(en)
   *ai_goal_lead(en)
   *ai_goal_lead weapon(en)
   *ai_goal_police(en)
   *ai_goal_standoff(en)
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   *ai_script_conditions(en)
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   *info_node_hint(en)
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   *logic_choreographed_scene(en)
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   *path_track(en)
   *scripted_scene(en)
   *scripted_sentence(en)
   *scripted_sequence(en)
   *scripted_target(en)
   *tanktrain_aitarget(en)
   *tanktrain_ai(en)

Окружающая среда

   *ambient_generic(en)
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   *env_terrainmorph(en)
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   *env_wind(en)
   *env_zoom(en)

Фильтры

   *filter_activator_class(en)
   *filter_activator_name(en)
   *filter_activator_team(en)
   *filter_damage_type(en)
   *filter_multi(en)

Функциональные области

   *func_areaportal(en)
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   *func_breakable(en)
   *func_breakable_surf(en)
   *func_brush(en)
   *func_button(en)
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   *func_tracktrain(en)
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   *func_vehicleclip(en)
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   *func_wall(en)
   *func_wall_toggle(en)
   *func_water_analog(en)

Игровые

   *worldspawn(en)
   *game_end(en)
   *game_player_equip(en)
   *game_player_team(en)
   *game_ragdoll_manager(en)
   *game_score(en)
   *game_text(en)
   *game_ui(en)
   *game_weapon_manager(en)
   *game_zone_player(en)

Информационные

   *info_camera_link(en)
   *info_constraint_anchor(en)
   *info_hint(en)
   *info_intermission(en)
   *info_ladder_dismount(en)
   *info_landmark(en)
   *info_lighting(en)
   *info_mass center(en)
   *info_no_dynamic_shadow(en)
   *info_node(en)
   *info_node_air(en)
   *info_node_air hint(en)
   *info_node_climb(en)
   *info_node_hint(en)
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   *info_target(en)
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   *info_teleporter_countdown(en)
   *info_teleport_destination(en)
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Снаряжение

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   *item_ammo_357_large(en)
   *item_ammo_ar2(en)
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   *item_ammo_smg1_large(en)
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   *item_dynamic resupply(en)
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   *item_healthvial(en)
   *item_item_crate(en)
   *item_rpg_round(en)
   *item_suit(en)
   *item_suitcharger(en)

Освещение

   *light(en)
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   *light_dynamic(en)
   *env_projectedtexture(en)
   *point_spotlight(en)
   *light_environment(en)
   *light_directional(en)

Логические

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   *logic_autosave(en)
   *logic_branch(en)
   *logic_case(en)
   *logic_collision_pair(en)
   *logic_compare(en)
   *logic_lineto(en)
   *logic_measure_movement(en)
   *logic_multicompare(en)
   *logic_navigation(en)
   *logic_relay(en)
   *logic_timer(en)

Прочие

   *cycler(en)
   *gibshooter(en)
   *keyframe_rope(en)
   *keyframe_track(en)
   *material_modify_control(en)
   *math_colorblend(en)
   *math_counter(en)
   *math_remap(en)
   *momentary_rot_button(en)
   *move_keyframed(en)
   *move_rope(en)
   *move_track(en)
   *script_intro(en)
   *script_tauremoval(en)
   *shadow_control(en)
   *sky_camera(en)
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НИП

Постоянные

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   *npc_antlionguard(en)
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   *npc_breen(en)
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   *npc_combine_s(en)
   *npc_combinedropship(en)
   *npc_combinegunship(en)
   *npc_crabsynth(en)
   *npc_cranedriver(en)
   *npc_crow(en)
   *npc_cscanner(en)
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   *npc_eli(en)
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   *npc_gman(en)
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   *npc_headcrab_black(en)
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   *npc_turret_floor(en)
   *npc_turret_ground(en)
   *npc_vortigaunt(en)
   *npc_zombie(en)
   *npc_zombie_torso(en)

Специальные

   *cycler_actor(en)
   *generic_actor(en)
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   *monster_generic(en)
   *npc_apcdriver(en)
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   *npc_furniture(en)
   *npc_heli_avoidbox(en)
   *npc_heli_avoidsphere(en)
   *npc_heli_nobomb(en)
   *npc_launcher(en)
   *npc_maker(en)
   *npc_missiledefense(en)
   *npc_particlestorm(en)
   *npc_spotlight(en)
   *npc_template_maker(en)
   *npc_vehicledriver(en)

Физические

   *phys_ballsocket(en)
   *phys_constraint(en)
   *phys_constraintsystem(en)
   *phys_convert(en)
   *phys_hinge(en)
   *phys_keepupright(en)
   *phys_lengthconstraint(en)
   *phys_magnet(en)
   *phys_motor(en)
   *phys_pulleyconstraint(en)
   *phys_ragdollconstraint(en)
   *phys_ragdollmagnet(en)
   *phys_slideconstraint(en)
   *phys_spring(en)
   *phys_thruster(en)
   *phys_torque(en)
   *physics_cannister(en)

Игрока

   *player_loadsaved(en)
   *player_speedmod(en)
   *player_weaponstrip(en)

Дополнительные

   *point_anglesensor(en)
   *point_angularvelocitysensor(en)
   *point_antlion_repellant(en)
   *point_apc_controller(en)
   *point_bugbait(en)
   *point_camera(en)
   *point_clientcommand(en)
   *point_commentary_node(en)
   *point_devshot_camera(en)
   *point_enable_motion_fixup(en)
   *point_hurt(en)
   *point_message(en)
   *point_playermoveconstraint(en)
   *point_servercommand(en)
   *point_spotlight(en)
   *point_teleport(en)
   *point_template(en)
   *point_tesla(en)
   *point_viewcontrol(en)
   *vehicle_viewcontroller(en)

Реквизит

   *prop_combine_ball(en)
   *prop_detail(en)
   *prop_door_rotating(en)
   *prop_dynamic(en)
   *prop_dynamic_ornament(en)
   *prop_dynamic_override(en)
   *prop_physics(en)
   *prop_physics_multiplayer(en)
   *prop_physics_override(en)
   *prop_ragdoll(en)
   *prop_static(en)
   *prop_thumper(en)
   *prop_vehicle(en)
   *prop_vehicle_airboat(en)
   *prop_vehicle_apc(en)
   *prop_vehicle_cannon(en)
   *prop_vehicle_crane(en)
   *prop_vehicle_driveable(en)
   *prop_vehicle_jeep(en)
   *prop_vehicle_prisoner_pod(en)

Переключатели

   *trigger_autosave(en)
   *trigger_changelevel(en)
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   *trigger_gravity(en)
   *trigger_hurt(en)
   *trigger_impact(en)
   *trigger_look(en)
   *trigger_multiple(en)
   *trigger_once(en)
   *trigger_physics_trap(en)
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   *trigger_soundscape(en)
   *trigger_teleport(en)
   *trigger_transition(en)
   *trigger_vphysics_motion(en)
   *trigger_waterydeath(en)
   *trigger_weapon_dissolve(en)
   *trigger_weapon_strip(en)
   *trigger_wind(en)

Вооружение

   *weapon_357(en)
   *weapon_alyxgun(en)
   *weapon_annabelle(en)
   *weapon_ar2(en)
   *weapon_brickbat(en)
   *weapon_bugbait(en)
   *weapon_citizenpackage(en)
   *weapon_citizensuitcase(en)
   *weapon_crossbow(en)
   *weapon_crowbar(en)
   *weapon_extinguisher(en)
   *weapon_frag(en)
   *weapon_physcannon(en)
   *weapon_physgun(en)
   *weapon_pistol(en)
   *weapon_rpg(en)
   *weapon_shotgun(en)
   *weapon_smg1(en)
   *weapon_stunstick(en)

Смотрите также