light_environment
![Light environment.png](/w/images/4/4c/Light_environment.png)
light_environment
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source. Он определяет параллельно направленный свет от текстур небосвода toolsskybox, имитируя свет от Солнца или Луны.
![Tip.png](/w/images/thumb/4/45/Tip.png/9px-Tip.png)
env_sun
и shadow_control
(без каскадных карт теней) или env_cascade_light
(с каскадными картами теней CSM ).![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
Contents
Свет небосвода
Небосвод является основным источником света для большинства карт и, фактически, является одной из основных частей для создания карты.
Основная статья: skybox lighting
Ключевые значения
- Pitch
(pitch)
<angle > - Переопределяет тангаж, заданный углами Angles, даже если оставить 0. В противоречии с углами, вращение этой высоты измеряется против часовой стрелки от горизонтали, так что 90 - это прямо вверх, а -90 - прямо вниз. (В общем отрицательное значение обычного тангажа.)
- Brightness
(_light)
<цвет КЗС + целое число > - Цвет и яркость прямого солнечного света.
- Ambient
(_ambient)
<цвет КЗС + целое число > - Цвет и яркость рассеянного света.
- BrightnessHDR
(_lightHDR)
<цвет КЗС + целое число > - Переопределяет Brightness во время компиляции освещения в HDR. По-умолчанию имеет значение
-1 -1 -1 1
, что означает "также, как и LDR". - BrightnessScaleHDR
(_lightscaleHDR)
<число с плавающей запятой > - Общий масштаб прямого света при компиляции в HDR.
- AmbientHDR
(_ambientHDR)
<цвет КЗС + целое число > - Переопределяет Ambient во время компиляции освещения в HDR. По-умолчанию имеет значение
-1 -1 -1 1
, что означает "также, как и LDR". - BrightnessScaleHDR
(_AmbientScaleHDR)
<число с плавающей запятой > - Общий масштаб окружающего света при компиляции в HDR.
- Template:EP2 add
(SunSpreadAngle)
<число с плавающей запятой > - Угол рассеяния солнечной тени для мягких отбрасываемых теней. Чем выше значение, тем больше рассеивание. Помните: в пасмурные дни тени будут размытыми, поскольку солнечный свет рассеивается облаками.
- Рекомендуемые начальные значения:
- 1 - Солнечный день; уменьшает сглаживание для карта освещения с низким разрешением, не увеличивая выраженность полутеней, и слегка смягчает карты освещения с высоким разрешением.
- 3 - Лёгкая облачность, но всё еще солнечно
- 5 - Рекомендуемое Valve начальное значение
- 90 - Туманный день
- 135 - Пасмурный, дождливый и туманный день
- 180 - Ночь
Также, когда Вы отключите альфа-тень в объекте shadow_control - попробуйте выставить переменную Shadow Color на 50 50 50.
- Specular Color
(specularcolor)
<цвет КЗС > (только в)
- Цвет света, отражённого от определённых поверностей (например воды).
Углы:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle >
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
Flags
- [
1
] : Initially Dark Отсутствует в FGD!
Работает только при наличии имени у объектаlight_environment
, его можно добавить в отключенном режиме FGD (SmartEdit) введя ключ 'spawnflags'со значением 1, так как он отсуствует в FGD от Valve.
Внешние ссылки
Уроки на тему Light_environment (Russian)
Авторство уроков за Project-S