light_environment
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.

light_environment - это точечная энтити, доступно для всех игр на движке
Source. Он определяет параллельно направленный свет от текстур небосвода toolsskybox, имитируя свет от Солнца или Луны.
Свет небосвода
Небосвод является основным источником света для большинства карт и, фактически, является одной из основных частей для создания карты.
Ключ-параметры
Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <углы>
Pitch (pitch) <угол>
Brightness (_light) <цвет КЗС + целое число>
Ambient (_ambient) <цвет КЗС + целое число>
BrightnessHDR (_lightHDR) <цвет КЗС + целое число>
-1 -1 -1 1, что означает "также, как и LDR".BrightnessScaleHDR (_lightscaleHDR) <число с плавающей запятой>
AmbientHDR (_ambientHDR) <цвет КЗС + целое число>
-1 -1 -1 1, что означает "также, как и LDR".BrightnessScaleHDR (_AmbientScaleHDR) <число с плавающей запятой>
SunSpreadAngle (SunSpreadAngle) <число с плавающей запятой>
- Рекомендуемые начальные значения:
- 1 - Солнечный день; уменьшает сглаживание для карта освещения с низким разрешением, не увеличивая выраженность полутеней, и слегка смягчает карты освещения с высоким разрешением.
- 3 - Лёгкая облачность, но всё еще солнечно
- 5 - Рекомендуемое Valve начальное значение
- 90 - Туманный день
- 135 - Пасмурный, дождливый и туманный день
- 180 - Ночь
Specular Color (specularcolor) <цвет КЗС> (только в ![]()
)
Признаки
- Initially Dark : [1] Отсутствует в FGD!
- Работает только при наличии имени у объекта
light_environment, его можно добавить в отключенном режиме FGD (SmartEdit) введя ключ 'spawnflags'со значением 1, так как он отсуствует в FGD от Valve.
Внешние ссылки
Уроки на тему Light_environment (Russian)
Авторство уроков за Project-S