List of entities

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以下のエンティティのあとに、(JP)と記載のあるものが、日本語化されているエンティティです。 それ以外のものはオリジナルの英文ページにリンクしてます。リンク先はすべてC-SECです。

AI entities

   * ai_ally_manager(en)
   * ai_battle_line(en)
   * ai_changehintgroup(en)
   * ai_changetarget(en)
   * ai_citizen_response_system(en)
   * ai_goal_actbusy(en)
   * ai_goal_actbusy queue(en)
   * ai_goal_assault(en)
   * ai_goal_follow(en)
   * ai_goal_lead(en)
   * ai_goal_lead weapon(en)
   * ai_goal_police(en)
   * ai_goal_standoff(en)
   * ai_relationship(en)
   * ai_script_conditions(en)
   * ai_sound(en)
   * ai_speechfilter(en)
   * aiscripted_schedule(en)
   * assault_assaultpoint(en)
   * assault_rallypoint(en)
   * info_apc_missile_hint(en)
   * info_node(en)
   * info_node_air(en)
   * info_node_air hint(en)
   * info_node_climb(en)
   * info_node_hint(en)
   * info_node_link(en)
   * info_node_link_controller(en)
   * info_npc spawn_destination(en)
   * info_snipertarget(en)
   * logic_choreographed_scene(en)
   * path_corner(en)
   * path_corner_crash(en)
   * path_track(en)
   * scripted_scene(en)
   * scripted_sentence(en)
   * scripted_sequence(en)
   * scripted_target(en)
   * tanktrain_aitarget(en)
   * tanktrain_ai(en)

Environment entities

   * env_ar2explosion(en)
   * env_beam(en)
   * env_beverage(en)
   * env_blood(en)
   * env_bubbles(en)
   * env_citadel_energy_core(en)
   * env_credits(en)
   * env_cubemap(en)
   * env_dustpuff(en)
   * env_effectscript(en)
   * env_embers(en)
   * env_entity_dissolver(en)
   * env_entity_igniter(en)
   * env_entity_maker(en)
   * env_explosion(en)
   * env_extinguisherjet(en)
   * env_fade(en)
   * env_fire(en)
   * env_firesensor(en)
   * env_firesource(en)
   * env_flare(en)
   * env_fog_controller(en)
   * env_funnel(en)
   * env_global(en)
   * env_gunfire(en)
   * env_headcrabcanister(en)
   * env_hudhint(en)
   * env_laser(en)
   * env_lightglow(en)
   * env_message(en)
   * env_microphone(en)
   * env_muzzleflash(en)
   * env_particlelight(en)
   * env_particlescript(en)
   * env_physexplosion(en)
   * env_physimpact(en)
   * env_player_surface_trigger(en)
   * env_rotorshooter(en)
   * env_rotorwash(en)
   * env_screenoverlay(en)
   * env_shake(en)
   * env_shooter(en)
   * env_smokestack(en)
   * env_smoketrail(en)
   * env_soundscape(en)
   * env_soundscape_proxy(en)
   * env_soundscape_triggerable(en)
   * env_spark(en)
   * env_speaker(en)
   * env_splash(en)
   * env_sprite(en)
   * env_spritetrail(en)
   * env_starfield(en)
   * env_steam(en)
   * env_sun(en)
   * env_terrainmorph(en)
   * env_texturetoggle(en)
   * env_tonemap_controller(en)
   * env_wind(en)
   * env_zoom(en)

Filter entities

   * filter_activator_class(en)
   * filter_activator_name(en)
   * filter_activator_team(en)
   * filter_damage_type(en)
   * filter_multi(en)

Function (brush) entities

   * func_areaportal(en)
   * func_areaportalwindow(en)
   * func_breakable(en)
   * func_breakable_surf(en)
   * func_brush(en)
   * func_button(en)
   * func_capturezone(en)
   * func_changeclass(en)
   * func_clip_vphysics(en)
   * func_combine_ball_spawner(en)
   * func_conveyor(en)
   * func_detail(en)
   * func_door(en)
   * func_door_rotating(en)
   * func_dustcloud(en)
   * func_dustmotes(en)
   * func_extinguishercharger(en)
   * func_guntarget(en)
   * func_healthcharger(en)
   * func_illusionary(en)
   * func_ladder(en)
   * func_ladderendpoint(en)
   * func_lod(en)
   * func_lookdoor(en)
   * func_monitor(en)
   * func_movelinear(en)
   * func_nobuild(en)
   * func_nogrenades(en)
   * func_occluder(en)
   * func_physbox(en)
   * func_physbox_multiplayer(en)
   * func_platrot(en)
   * func_precipitation(en)
   * func_proprespawnzone(en)
   * func_recharge(en)
   * func_reflective_glass(en)
   * func_regenerate(en)
   * func_respawnroom(en)
   * func_respawnroomvisualizer(en)
   * func_rot_button(en)
   * func_rotating(en)
   * func_smokevolume(en)
   * func_tank(en)
   * func_tankairboatgun(en)
   * func_tankapcrocket(en)
   * func_tanklaser(en)
   * func_tankmortar(en)
   * func_tankphyscannister(en)
   * func_tankpulselaser(en)
   * func_tankrocket(en)
   * func_tanktrain(en)
   * func_trackautochange(en)
   * func_trackchange(en)
   * func_tracktrain(en)
   * func_traincontrols(en)
   * func_useableladder(en)
   * func_vehicleclip(en)
   * func_viscluster(en)
   * func_wall(en)
   * func_wall_toggle(en)
   * func_water_analog(en)

Game entities

   * worldspawn(en)
   * game_end(en)
   * game_player_equip(en)
   * game_player_team(en)
   * game_ragdoll_manager(en)
   * game_score(en)
   * game_text(en)
   * game_ui(en)
   * game_weapon_manager(en)
   * game_zone_player(en)

Information entities

   * info_camera_link(en)
   * info_constraint_anchor(en)
   * info_hint(en)
   * info_intermission(en)
   * info_ladder_dismount(en)
   * info_landmark(en)
   * info_lighting(en)
   * info_mass center(en)
   * info_no_dynamic_shadow(en)
   * info_node(en)
   * info_node_air(en)
   * info_node_air hint(en)
   * info_node_climb(en)
   * info_node_hint(en)
   * info_node_link(en)
   * info_node_link_controller(en)
   * info_npc_spawn_destination(en)
   * info_null(en)
   * info_overlay(en)
   * info_particle_system(en)
   * info_player_combine(en)
   * info_player_deathmatch(en)
   * info_player_logo(en)
   * info_player_rebel(en)
   * info_player_start(en)
   * info_projecteddecal(en)
   * info_snipertarget(en)
   * info_target(en)
   * info_target_gunshipcrash(en)
   * info_teleporter_countdown(en)
   * info_teleport_destination(en)
   * infodecal(en)

Item entities

   * item_ammo_357(en)
   * item_ammo_357_large(en)
   * item_ammo_ar2(en)
   * item_ammo_ar2_altfire(en)
   * item_ammo_ar2_large(en)
   * item_ammo_crate(en)
   * item_ammo_crossbow(en)
   * item_ammo_pistol(en)
   * item_ammo_pistol_large(en)
   * item_ammo_smg1(en)
   * item_ammo_smg1_grenade(en)
   * item_ammo_smg1_large(en)
   * item_battery(en)
   * item_box_buckshot(en)
   * item_dynamic resupply(en)
   * item_healthcharger(en)
   * item_healthkit(en)
   * item_healthvial(en)
   * item_item_crate(en)
   * item_rpg_round(en)
   * item_suit(en)
   * item_suitcharger(en)

Light entities

   * light(en)
   * light_spot(en)
   * light_dynamic(en)
   * env_projectedtexture(en)
   * point_spotlight(en)
   * light_environment(en)
   * light_directional(en)

Logic entities

   * logic_achievement(en)
   * logic_active_autosave(en)
   * logic_auto(en)
   * logic_autosave(en)
   * logic_branch(en)
   * logic_branch_listener(en)
   * logic_case(en)
   * logic_choreographed_scene(en)
   * logic_collision_pair(en)
   * logic_compare(en)
   * logic_coop_manager(en)
   * logic_director_query(en)
   * logic_eventlistener(en)
   * logic_game_event(en)
   * logic_lineto(en)
   * logic_measure_movement(en)
   * logic_mirror_movement(en)
   * logic_multicompare(en)
   * logic_navigation(en)
   * logic_playerproxy(en)
   * logic_playmovie(en)
   * logic_random_outputs(en)
   * logic_register_activator(en)
   * logic_relay(en)
   * logic_scene_list_manager(en)
   * logic_script(en)
   * logic_timer(en)
   * logic_timescale(en)
   * logic_versus_random(en)

Misc. entities

   * ambient_generic(en)
   * cycler(en)
   * gibshooter(en)
   * keyframe_rope(en)
   * keyframe_track(en)
   * material_modify_control(en)
   * math_colorblend(en)
   * math_counter(en)
   * math_remap(en)
   * momentary_rot_button(en)
   * move_keyframed(en)
   * move_rope(en)
   * move_track(en)
   * script_intro(en)
   * script_tauremoval(en)
   * shadow_control(en)
   * sky_camera(en)
   * test_sidelist(en)
   * test_traceline(en)
   * vgui_screen(en)
   * water_lod_control(en)

NPC entities

Regular

   * combine_mine(en)
   * npc_alyx(en)
   * npc_antlion(en)
   * npc_antlion_template_maker(en)
   * npc_antlionguard(en)
   * npc_barnacle(en)
   * npc_barney(en)
   * npc_breen(en)
   * npc_citizen(en)
   * npc_combine_camera(en)
   * npc_combine_s(en)
   * npc_combinedropship(en)
   * npc_combinegunship(en)
   * npc_crabsynth(en)
   * npc_cranedriver(en)
   * npc_crow(en)
   * npc_cscanner(en)
   * npc_dog(en)
   * npc_eli(en)
   * npc_fastzombie(en)
   * npc_fisherman(en)
   * npc_gman(en)
   * npc_headcrab(en)
   * npc_headcrab_black(en)
   * npc_headcrab_fast(en)
   * npc_helicopter(en)
   * npc_ichthyosaur(en)
   * npc_kleiner(en)
   * npc_manhack(en)
   * npc_metropolice(en)
   * npc_monk(en)
   * npc_mortarsynth(en)
   * npc_mossman(en)
   * npc_pigeon(en)
   * npc_poisonzombie(en)
   * npc_rollermine(en)
   * npc_seagull(en)
   * npc_sniper(en)
   * npc_stalker(en)
   * npc_strider(en)
   * npc_turret_ceiling(en)
   * npc_turret_floor(en)
   * npc_turret_ground(en)
   * npc_vortigaunt(en)
   * npc_zombie(en)
   * npc_zombie_torso(en)

Special

   * cycler_actor(en)
   * generic_actor(en)
   * info_npc_spawn_destination(en)
   * monster_generic(en)
   * npc_apcdriver(en)
   * npc_bullseye(en)
   * npc_enemyfinder(en)
   * npc_furniture(en)
   * npc_heli_avoidbox(en)
   * npc_heli_avoidsphere(en)
   * npc_heli_nobomb(en)
   * npc_launcher(en)
   * npc_maker(en)
   * npc_missiledefense(en)
   * npc_particlestorm(en)
   * npc_spotlight(en)
   * npc_template_maker(en)
   * npc_vehicledriver(en)

Physics entities

   * phys_ballsocket(en)
   * phys_constraint(en)
   * phys_constraintsystem(en)
   * phys_convert(en)
   * phys_hinge(en)
   * phys_keepupright(en)
   * phys_lengthconstraint(en)
   * phys_magnet(en)
   * phys_motor(en)
   * phys_pulleyconstraint(en)
   * phys_ragdollconstraint(en)
   * phys_ragdollmagnet(en)
   * phys_slideconstraint(en)
   * phys_spring(en)
   * phys_thruster(en)
   * phys_torque(en)
   * physics_cannister(en)

Player entities

   * player_loadsaved(en)
   * player_speedmod(en)
   * player_weaponstrip(en)

Point entities

   * point_anglesensor(en)
   * point_angularvelocitysensor(en)
   * point_antlion_repellant(en)
   * point_apc_controller(en)
   * point_bugbait(en)
   * point_camera(en)
   * point_clientcommand(en)
   * point_commentary_node(en)
   * point_devshot_camera(en)
   * point_enable_motion_fixup(en)
   * point_hurt(en)
   * point_message(en)
   * point_playermoveconstraint(en)
   * point_servercommand(en)
   * point_spotlight(en)
   * point_teleport(en)
   * point_template(en)
   * point_tesla(en)
   * point_viewcontrol(en)
   * vehicle_viewcontroller(en)

Prop entities

   * prop_combine_ball(en)
   * prop_detail(en)
   * prop_door_rotating(en)
   * prop_dynamic(en)
   * prop_dynamic_ornament(en)
   * prop_dynamic_override(en)
   * prop_physics(en)
   * prop_physics_multiplayer(en)
   * prop_physics_override(en)
   * prop_ragdoll(en)
   * prop_static(en)
   * prop_thumper(en)
   * prop_vehicle(en)
   * prop_vehicle_airboat(en)
   * prop_vehicle_apc(en)
   * prop_vehicle_cannon(en)
   * prop_vehicle_crane(en)
   * prop_vehicle_driveable(en)
   * prop_vehicle_jeep(en)
   * prop_vehicle_prisoner_pod(en)

Trigger entities

   * trigger_autosave(en)
   * trigger_changelevel(en)
   * trigger_finale(en)
   * trigger_gravity(en)
   * trigger_hurt(en)
   * trigger_impact(en)
   * trigger_look(en)
   * trigger_multiple(en)
   * trigger_once(en)
   * trigger_physics_trap(en)
   * trigger_playermovement(en)
   * trigger_proximity(en)
   * trigger_push(en)
   * trigger_remove(en)
   * trigger_rpgfire(en)
   * trigger_soundscape(en)
   * trigger_teleport(en)
   * trigger_transition(en)
   * trigger_vphysics_motion(en)
   * trigger_waterydeath(en)
   * trigger_weapon_dissolve(en)
   * trigger_weapon_strip(en)
   * trigger_wind(en)

Weapon entities

   * weapon_357(en)
   * weapon_alyxgun(en)
   * weapon_annabelle(en)
   * weapon_ar2(en)
   * weapon_brickbat(en)
   * weapon_bugbait(en)
   * weapon_citizenpackage(en)
   * weapon_citizensuitcase(en)
   * weapon_crossbow(en)
   * weapon_crowbar(en)
   * weapon_extinguisher(en)
   * weapon_frag(en)
   * weapon_physcannon(en)
   * weapon_physgun(en)
   * weapon_pistol(en)
   * weapon_rpg(en)
   * weapon_shotgun(en)
   * weapon_smg1(en)
   * weapon_stunstick(en)