List of entities

From Valve Developer Community
< De
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Español (es)日本語 (ja)Русский (ru)中文 (zh)中文(台灣)‎ (zh-tw)Translate (Translate)

[ai] K.I.-Entities

Entity Bedeutung
*ai_ally_manager(en) Zeigt Anzahl und Typ der npc_citizen
*ai_battle_line(en)
*ai_changehintgroup(en)
*ai_changetarget(en)
*ai_citizen_response_system(en)
*ai_goal_actbusy(en)
*ai_goal_actbusy queue(en)
*ai_goal_assault(en)
*ai_goal_follow(en)
*ai_goal_lead(en)
*ai_goal_lead weapon(en)
*ai_goal_police(en)
*ai_goal_standoff(en)
*ai_relationship(en)
*ai_script_conditions(en)
*ai_sound(en)
*ai_speechfilter(en)
*aiscripted_schedule(en)
*assault_assaultpoint(en)
*assault_rallypoint(en)
*info_apc_missile_hint(en)
*info_node(en)
*info_node_air(en)
*info_node_air hint(en)
*info_node_climb(en)
*info_node_hint(en)
*info_node_link(en)
*info_node_link_controller(en)
*info_npc spawn_destination(en)
*info_snipertarget(en)
*logic_choreographed_scene(en)
*path_corner(en)
*path_corner_crash(en)
*path_track(en)
*scripted_scene(en)
*scripted_sentence(en)
*scripted_sequence(en)
*scripted_target(en)
*tanktrain_aitarget(en)
*tanktrain_ai(en)

[env] Umgebungs-Entities

Entity Bedeutung
*env_ar2explosion(en) sichtbarer Explosionseffekt mit großer brauner Wolke, aber ohne Ton und Schaden
*env_beam(en)
*env_beverage(en)
*env_blood(en)
*env_bubbles(en)
*env_citadel_energy_core(en)
*env_credits(en)
*env_cubemap(en)
*env_dustpuff(en)
*env_effectscript(en)
*env_embers(en)
*env_entity_dissolver(en)
*env_entity_igniter(en)
*env_entity_maker(en)
*env_explosion(en)
*env_extinguisherjet(en)
*env_fade(en)
*env_fire(en)
*env_firesensor(en)
*env_firesource(en)
*env_flare(en)
*env_fog_controller(en)
*env_funnel(en)
*env_global(en)
*env_gunfire(en)
*env_headcrabcanister(en)
*env_hudhint(en)
*env_laser(en)
*env_lightglow(en)
*env_message(en)
*env_microphone(en)
*env_muzzleflash(en)
*env_particlelight(en)
*env_particlescript(en)
*env_physexplosion(en)
*env_physimpact(en)
*env_player_surface_trigger(en)
*env_rotorshooter(en)
*env_rotorwash(en)
*env_screenoverlay(en)
*env_shake(en)
*env_shooter(en)
*env_smokestack(en)
*env_smoketrail(en)
*env_soundscape(en) Umgebungsgeräusche in bestimmten Umkreis
*env_soundscape_proxy(en)
*env_soundscape_triggerable(en)
*env_spark(en) zweidimensionaler, kamerafolgender Glow-Effekt
*env_speaker(en)
*env_splash(en)
*env_sprite(en)
*env_spritetrail(en)
*env_starfield(en)
*env_steam(en)
*env_sun(en)
*env_terrainmorph(en)
*env_texturetoggle(en)
*env_tonemap_controller(en)
*env_wind(en)
*env_zoom(en)

[filter] Filter-Entities

Entity Bedeutung
*filter_activator_class(en)
*filter_activator_name(en)
*filter_activator_team(en)
*filter_damage_type(en)
*filter_multi(en)

[func] funktionelle Brush-Entities

Entity Bedeutung
*func_areaportal(en)
*func_areaportalwindow(en)
*func_breakable(en) Brush der sich vollständig zerstören lässt
*func_breakable_surf(en) Brush, der sich stückweise zerstören lässt
*func_brush(en)
*func_button(en) drückbarer Button der eine aktion ausüben kann
*func_capturezone(en)
*func_changeclass(en)
*func_clip_vphysics(en)
*func_combine_ball_spawner(en)
*func_conveyor(en)
*func_detail(en)
*func_door(en) linear bewegte Tür
*func_door_rotating(en) am Scharnier bewegte Tür
*func_dustcloud(en) Staubwolke
*func_dustmotes(en)
*func_extinguishercharger(en)
*func_guntarget(en)
*func_healthcharger(en) Lädt HP auf
*func_illusionary(en)
*func_ladder(en) Leiter zum raufsteigen
*func_ladderendpoint(en)
*func_lod(en)
*func_lookdoor(en)
*func_monitor(en)
*func_movelinear(en) linear bewegtes Objekt
*func_nobuild(en)
*func_nogrenades(en)
*func_occluder(en)
*func_physbox(en)
*func_physbox_multiplayer(en)
*func_platrot(en)
*func_precipitation(en)
*func_proprespawnzone(en)
*func_recharge(en)
*func_reflective_glass(en)
*func_regenerate(en)
*func_respawnroom(en)
*func_respawnroomvisualizer(en)
*func_rot_button(en)
*func_rotating(en) rotierendes Objekt
*func_smokevolume(en)
*func_tank(en)
*func_tankairboatgun(en)
*func_tankapcrocket(en)
*func_tanklaser(en)
*func_tankmortar(en)
*func_tankphyscannister(en)
*func_tankpulselaser(en)
*func_tankrocket(en)
*func_tanktrain(en)
*func_trackautochange(en)
*func_trackchange(en)
*func_tracktrain(en)
*func_traincontrols(en)
*func_useableladder(en)
*func_vehicleclip(en)
*func_viscluster(en)
*func_wall(en)
*func_wall_toggle(en)
*func_water_analog(en)

[game] Spiel-Entities

Entity Bedeutung
*worldspawn(en)
*game_end(en) Beendet aktuelle Spiel-Sequenz (für Half Life)
*game_player_equip(en)
*game_player_team(en)
*game_ragdoll_manager(en)
*game_score(en)
*game_text(en)
*game_ui(en)
*game_weapon_manager(en)
*game_zone_player(en)

[info] Informations-Entities

Entity Bedeutung
*info_camera_link(en) Verknüpfung zwischen Kamera und Monitor
*info_constraint_anchor(en)
*info_hint(en)
*info_intermission(en)
*info_ladder_dismount(en)
*info_landmark(en) Ortsmarkierung
*info_lighting(en)
*info_mass center(en)
*info_no_dynamic_shadow(en)
*info_node(en)
*info_node_air(en)
*info_node_air hint(en)
*info_node_climb(en)
*info_node_hint(en)
*info_node_link(en)
*info_node_link_controller(en)
*info_npc_spawn_destination(en)
*info_null(en)
*info_overlay(en)
*info_particle_system(en)
*info_player_counterterrorist(en) CT-Spawn
*info_player_combine(en) Combine-Spawn (nur für Half Life)
*info_player_deathmatch(en) Einzelspieler-Spawn
*info_player_logo(en)
*info_player_rebel(en) Rebel-Spawn (nur für Half Life)
*info_player_start(en) Startpunkt (nur für Half Life)
*info_player_terrorist(en) T-Spawn
*info_projecteddecal(en)
*info_snipertarget(en)
*info_target(en)
*info_target_gunshipcrash(en)
*info_teleporter_countdown(en)
*info_teleport_destination(en) Teleporter-Ziel
*infodecal(en)

[item] Gegenstands-Entities

Entity Bedeutung
*item_ammo_357(en)
*item_ammo_357_large(en)
*item_ammo_ar2(en)
*item_ammo_ar2_altfire(en)
*item_ammo_ar2_large(en)
*item_ammo_crate(en)
*item_ammo_crossbow(en)
*item_ammo_pistol(en)
*item_ammo_pistol_large(en)
*item_ammo_smg1(en)
*item_ammo_smg1_grenade(en)
*item_ammo_smg1_large(en)
*item_battery(en)
*item_box_buckshot(en)
*item_dynamic resupply(en)
*item_healthcharger(en) HP-Auflader (nur für Half Life)
*item_healthkit(en)
*item_healthvial(en)
*item_item_crate(en)
*item_rpg_round(en)
*item_suit(en)
*item_suitcharger(en) Anzug-Auflader (nur für Half Life)

[light] Licht-Entities

Entity Bedeutung
*light(en) einfaches einstellbares Licht
*light_dynamic(en) veränderliches und bewegbares Licht
*light_environment(en) Umgebungs- / Sonnenlicht
*light_spot(en) Lichtspot

[logic] Logik-Entities

Entity Bedeutung
*logic_auto(en)
*logic_autosave(en)
*logic_branch(en)
*logic_case(en) CASE-Fallunterscheidung
*logic_collision_pair(en)
*logic_compare(en)
*logic_lineto(en)
*logic_measure_movement(en)
*logic_multicompare(en)
*logic_navigation(en)
*logic_relay(en)
*logic_timer(en) Timer

[npc] NPC's

[npc] Allgemein

Entity Bedeutung
*npc_alyx(en) Alyx (nur für Half Life)
*npc_antlion(en) Antlion (nur für Half Life)
*npc_antlion_template_maker(en)
*npc_antlionguard(en) Antlionguard (nur für Half Life)
*npc_barnacle(en) Barnacle (nur für Half Life)
*npc_barney(en) Barney Calhoun (nur für Half Life)
*npc_breen(en) Dr. Wallace Breen (nur für Half Life)
*npc_citizen(en) Stadtmensch (nur für Half Life)
*npc_combine_camera(en) Combine-Kamera (nur für Half Life)
*npc_combine_s(en) Combine-Mensch(nur für Half Life)
*npc_combinedropshipe (en) Combine-Landungsschiff (nur für Half Life)
*npc_combinegunship(en) Combine-Kanonenschiff (nur für Half Life)
*npc_crabsynth(en) Crab Synth (nur für Half Life)
*npc_cranedriver(en) Kranführer (nur für Half Life)
*npc_crow(en) Krähe (nur für Half Life)
*npc_cscanner(en) fliegender Combine-Scanner (nur für Half Life)
*npc_dog(en) Dog-Roboter (nur für Half Life)
*npc_eli(en) Eli Vance (nur für Half Life)
*npc_fastzombie(en) schneller Zombie (nur für Half Life)
*npc_fisherman(en) Fischersmann (nur für Half Life Lost Coast)
*npc_gman(en) G-Man (nur für Half Life)
*npc_headcrab(en) Headcrab (nur für Half Life)
*npc_headcrab_black(en) schwarze Headcrab (nur für Half Life)
*npc_headcrab_fast(en) schnelle Headcrab (nur für Half Life)
*npc_helicopter(en) Helikopter (nur für Half Life)
*npc_ichthyosaur(en) Saurier (nur für Half Life)
*npc_kleiner(en) Dr. Kleiner (nur für Half Life)
*npc_manhack(en) fliegender Angriffsroboter (nur für Half Life)
*npc_metropolice(en) Combine-Polizist (nur für Half Life)
*npc_monk(en) Mr. Monk (nur für Half Life)
*npc_mortarsynth(en) Mortasynth (nur für Half Life)
*npc_mossman(en) Judith Mossman (nur für Half Life)
*npc_pigeon(en) Taube (nur für Half Life)
*npc_poisonzombie(en) Gift-Zombie (nur für Half Life)
*npc_rollermine(en) Ball-Mine (nur für Half Life)
*npc_seagull(en) Möve (nur für Half Life)
*npc_sniper(en) Combine-Sniper (nur für Half Life)
*npc_stalker(en) Stalker (nur für Half Life)
*npc_strider(en) großer, dreibeiniger Angriffsroboter (nur für Half Life)
*npc_turret_ceiling(en) Combine-Decken-Selbstschussanlage (nur für Half Life)
*npc_turret_floor(en) Combine-Boden-Selbstschussanlage (nur für Half Life)
*npc_turret_ground(en) stellbare Combine-Selbstschussanlage (nur für Half Life)
*npc_vortigaunt(en) Vortigaunt-Alien (nur für Half Life)
*npc_zombie(en) Zombie (nur für Half Life)
*npc_zombie_torso(en) Zombietorso (nur für Half Life)

[npc] Speziell

Entity Bedeutung
*cycler_actor(en)
*generic_actor(en)
*info_npc_spawn_destination(en)
*monster_generic(en)
*npc_apcdriver(en)
*npc_bullseye(en)
*npc_enemyfinder(en)
*npc_furniture(en)
*npc_heli_avoidbox(en)
*npc_heli_avoidsphere(en)
*npc_heli_nobomb(en)
*npc_launcher(en)
*npc_maker(en)
*npc_missiledefense(en)
*npc_particlestorm(en)
*npc_spotlight(en)
*npc_template_maker(en)
*npc_vehicledriver(en)

[phys] Physik-Entities

Entity Bedeutung
*phys_ballsocket(en)
*phys_constraint(en)
*phys_constraintsystem(en)
*phys_convert(en)
*phys_hinge(en)
*phys_keepupright(en)
*phys_lengthconstraint(en)
*phys_magnet(en)
*phys_motor(en)
*phys_pulleyconstraint(en)
*phys_ragdollconstraint(en)
*phys_ragdollmagnet(en)
*phys_slideconstraint(en)
*phys_spring(en)
*phys_thruster(en)
*phys_torque(en)
*physics_cannister(en)

[player] Spieler-Entities

Entity Bedeutung
*player_loadsaved(en)
*player_speedmod(en)
*player_weaponstrip(en)

[point] Punkt-Entities

Entity Bedeutung
*point_anglesensor(en)
*point_angularvelocitysensor(en)
*point_antlion_repellant(en)
*point_apc_controller(en)
*point_bugbait(en)
*point_camera(en) Kamera für Bildübertragung auf Monitore
*point_clientcommand(en)
*point_commentary_node(en)
*point_devshot_camera(en)
*point_enable_motion_fixup(en)
*point_hurt(en)
*point_message(en)
*point_playermoveconstraint(en)
*point_servercommand(en)
*point_spotlight(en)
*point_teleport(en)
*point_template(en)
*point_tesla(en)
*point_viewcontrol(en)
*vehicle_viewcontroller(en)

[prop] Requisiten-Entities

Entity Bedeutung
*prop_combine_ball(en)
*prop_detail(en)
*prop_door_rotating(en)
*prop_dynamic(en)
*prop_dynamic_ornament(en)
*prop_dynamic_override(en)
*prop_physics(en)
*prop_physics_multiplayer(en)
*prop_physics_override(en)
*prop_ragdoll(en)
*prop_static(en) unbewegte Requisite
*prop_thumper(en)
*prop_vehicle(en)
*prop_vehicle_airboat(en)
*prop_vehicle_apc(en)
*prop_vehicle_cannon(en)
*prop_vehicle_crane(en)
*prop_vehicle_driveable(en)
*prop_vehicle_jeep(en)
*prop_vehicle_prisoner_pod(en)

[trigger] Umschalt-Entities

Entity Bedeutung
*trigger_autosave(en)
*trigger_changelevel(en)
*trigger_finale(en)
*trigger_gravity(en)
*trigger_hurt(en)
*trigger_impact(en)
*trigger_look(en)
*trigger_multiple(en)
*trigger_once(en)
*trigger_physics_trap(en)
*trigger_playermovement(en)
*trigger_proximity(en)
*trigger_push(en)
*trigger_remove(en)
*trigger_rpgfire(en)
*trigger_soundscape(en)
*trigger_teleport(en)
*trigger_transition(en)
*trigger_vphysics_motion(en)
*trigger_waterydeath(en)
*trigger_weapon_dissolve(en)
*trigger_weapon_strip(en)
*trigger_wind(en)

[weapon] Waffen-Entities

Entity Bedeutung
*weapon_357(en) Revolver (nur für Half Life)
*weapon_alyxgun(en) Alyx's Waffe (nur für Half Life)
*weapon_annabelle(en) große Schrotflinke (nur für Half Life)
*weapon_ar2(en) Combine-AR2 (nur für Half Life)
*weapon_brickbat(en) Stein (nur für Half Life)
*weapon_bugbait(en) Antlion-Lockmittel (nur für Half Life)
*weapon_citizenpackage(en) Stadtmenschen-Paket (nur für Half Life)
*weapon_citizensuitcase(en) Stadtmenschen-Koffer (nur für Half Life)
*weapon_crossbow(en) Scharfschützen-Crossbow (nur für Half Life)
*weapon_crowbar(en) Stemmeisen (nur für Half Life)
*weapon_extinguisher(en) Feuerlöscher
*weapon_frag(en) Granate
*weapon_physcannon(en) Gravitationskanone (nur für Half Life)
*weapon_physgun(en) Gravitationspistole (nur für Half Life)
*weapon_pistol(en) Pistole (nur für Half Life)
*weapon_rpg(en) Raketenwerfer (nur für Half Life)
*weapon_shotgun(en) Schrotgewehr (nur für Half Life)
*weapon_smg1(en) Maschinengewehr (nur für Half Life)
*weapon_stunstick(en) Combine-Schlagstock (nur für Half Life)

Sonstige Entities

Entity Bedeutung
*ambient_generic(en)
*cycler(en)
*gibshooter(en) wirft Gibs ab
*keyframe_rope(en)
*keyframe_track(en)
*material_modify_control(en)
*math_colorblend(en)
*math_counter(en)
*math_remap(en)
*momentary_rot_button(en)
*move_keyframed(en)
*move_rope(en)
*move_track(en)
*script_intro(en)
*script_tauremoval(en)
*shadow_control(en)
*sky_camera(en)
*test_sidelist(en)
*combine_mine(en)

Siehe auch