List of entities

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AI 實體

   *ai_ally_manager(en) - 監視 npc_citizen(en) 的種類和數量.
   *ai_battle_line(en)
   *ai_changehintgroup(en)
   *ai_changetarget(en)
   *ai_citizen_response_system(en)
   *ai_goal_actbusy(en)
   *ai_goal_actbusy queue(en)
   *ai_goal_assault(en)
   *ai_goal_follow(en)
   *ai_goal_lead(en)
   *ai_goal_lead weapon(en)
   *ai_goal_police(en)
   *ai_goal_standoff(en)
   *ai_relationship(en)
   *ai_script_conditions(en)
   *ai_sound(en)
   *ai_speechfilter(en)
   *aiscripted_schedule(en)
   *assault_assaultpoint(en)
   *assault_rallypoint(en)
   *info_apc_missile_hint(en)
   *info_node(en)
   *info_node_air(en)
   *info_node_air hint(en)
   *info_node_climb(en)
   *info_node_hint(en)
   *info_node_link(en)
   *info_node_link_controller(en)
   *info_npc spawn_destination(en)
   *info_snipertarget(en)
   *logic_choreographed_scene(en)
   *path_corner(en)
   *path_corner_crash(en)
   *path_track(en)
   *scripted_scene(en)
   *scripted_sentence(en)
   *scripted_sequence(en)
   *scripted_target(en)
   *tanktrain_aitarget(en)
   *tanktrain_ai(en)

環境實體

   *env_ar2explosion(en) - weapon_ar2(en) 視覺爆炸特效,製造大型爆炸特效但不產生任何傷害.
   *env_beam(en)
   *env_beverage(en)
   *env_blood(en)
   *env_bubbles(en)
   *env_citadel_energy_core(en)
   *env_credits(en)
   *env_cubemap(en)
   *env_dustpuff(en)
   *env_effectscript(en)
   *env_embers(en)
   *env_entity_dissolver(en)
   *env_entity_igniter(en)
   *env_entity_maker(en)
   *env_explosion(en)
   *env_extinguisherjet(en)
   *env_fade(en)
   *env_fire(en)
   *env_firesensor(en)
   *env_firesource(en)
   *env_flare(en)
   *env_fog_controller(en)
   *env_funnel(en)
   *env_global(en)
   *env_gunfire(en)
   *env_headcrabcanister(en)
   *env_hudhint(en)
   *env_laser(en)
   *env_lightglow(en)
   *env_message(en)
   *env_microphone(en)
   *env_muzzleflash(en)
   *env_particlelight(en)
   *env_particlescript(en)
   *env_physexplosion(en)
   *env_physimpact(en)
   *env_player_surface_trigger(en)
   *env_rotorshooter(en)
   *env_rotorwash(en)
   *env_screenoverlay(en)
   *env_shake(en)
   *env_shooter(en)
   *env_smokestack(en)
   *env_smoketrail(en)
   *env_soundscape(en)
   *env_soundscape_proxy(en)
   *env_soundscape_triggerable(en)
   *env_spark(en)
   *env_speaker(en)
   *env_splash(en)
   *env_sprite(en)
   *env_spritetrail(en)
   *env_starfield(en)
   *env_steam(en)
   *env_sun(en)
   *env_terrainmorph(en)
   *env_texturetoggle(en)
   *env_tonemap_controller(en)
   *env_wind(en)
   *env_zoom(en)

過濾用實體

   *filter_activator_class(en)
   *filter_activator_name(en)
   *filter_activator_team(en)
   *filter_damage_type(en)
   *filter_multi(en)

機能 (塊狀) 實體

   *func_areaportal(en)
   *func_areaportalwindow(en)
   *func_breakable(en)
   *func_breakable_surf(en)
   *func_brush(en)
   *func_button(en)
   *func_capturezone(en)
   *func_changeclass(en)
   *func_clip_vphysics(en)
   *func_combine_ball_spawner(en)
   *func_conveyor(en)
   *func_detail(en)
   *func_door(en)
   *func_door_rotating(en)
   *func_dustcloud(en)
   *func_dustmotes(en)
   *func_extinguishercharger(en)
   *func_guntarget(en)
   *func_healthcharger(en)
   *func_illusionary(en)
   *func_ladder(en)
   *func_ladderendpoint(en)
   *func_lod(en)
   *func_lookdoor(en)
   *func_monitor(en)
   *func_movelinear(en)
   *func_nobuild(en)
   *func_nogrenades(en)
   *func_occluder(en)
   *func_physbox(en)
   *func_physbox_multiplayer(en)
   *func_platrot(en)
   *func_precipitation(en)
   *func_proprespawnzone(en)
   *func_recharge(en)
   *func_reflective_glass(en)
   *func_regenerate(en)
   *func_respawnroom(en)
   *func_respawnroomvisualizer(en)
   *func_rot_button(en)
   *func_rotating(en)
   *func_smokevolume(en)
   *func_tank(en)
   *func_tankairboatgun(en)
   *func_tankapcrocket(en)
   *func_tanklaser(en)
   *func_tankmortar(en)
   *func_tankphyscannister(en)
   *func_tankpulselaser(en)
   *func_tankrocket(en)
   *func_tanktrain(en)
   *func_trackautochange(en)
   *func_trackchange(en)
   *func_tracktrain(en)
   *func_traincontrols(en)
   *func_useableladder(en)
   *func_vehicleclip(en)
   *func_viscluster(en)
   *func_wall(en)
   *func_wall_toggle(en)
   *func_water_analog(en)

遊戲實體

   *worldspawn(en)
   *game_end(en)
   *game_player_equip(en)
   *game_player_team(en)
   *game_ragdoll_manager(en)
   *game_score(en)
   *game_text(en)
   *game_ui(en)
   *game_weapon_manager(en)
   *game_zone_player(en)

訊息實體

   *info_camera_link(en)
   *info_constraint_anchor(en)
   *info_hint(en)
   *info_intermission(en)
   *info_ladder_dismount(en)
   *info_landmark(en)
   *info_lighting(en)
   *info_mass center(en)
   *info_no_dynamic_shadow(en)
   *info_node(en)
   *info_node_air(en)
   *info_node_air hint(en)
   *info_node_climb(en)
   *info_node_hint(en)
   *info_node_link(en)
   *info_node_link_controller(en)
   *info_npc_spawn_destination(en)
   *info_null(en)
   *info_overlay(en)
   *info_particle_system(en)
   *info_player_combine(en)
   *info_player_deathmatch(en)
   *info_player_logo(en)
   *info_player_rebel(en)
   *info_player_start(en)
   *info_projecteddecal(en)
   *info_snipertarget(en)
   *info_target(en)
   *info_target_gunshipcrash(en)
   *info_teleporter_countdown(en)
   *info_teleport_destination(en)
   *infodecal(en)

道具實體

   *item_ammo_357(en)
   *item_ammo_357_large(en)
   *item_ammo_ar2(en)
   *item_ammo_ar2_altfire(en)
   *item_ammo_ar2_large(en)
   *item_ammo_crate(en)
   *item_ammo_crossbow(en)
   *item_ammo_pistol(en)
   *item_ammo_pistol_large(en)
   *item_ammo_smg1(en)
   *item_ammo_smg1_grenade(en)
   *item_ammo_smg1_large(en)
   *item_battery(en)
   *item_box_buckshot(en)
   *item_dynamic resupply(en)
   *item_healthcharger(en)
   *item_healthkit(en)
   *item_healthvial(en)
   *item_item_crate(en)
   *item_rpg_round(en)
   *item_suit(en)
   *item_suitcharger(en)

光源實體

   *light(en)
   *light_dynamic(en)
   *light_environment(en)
   *light_spot(en)

邏輯實體

   *logic_auto(en)
   *logic_autosave(en)
   *logic_branch(en)
   *logic_case(en)
   *logic_collision_pair(en)
   *logic_compare(en)
   *logic_lineto(en)
   *logic_measure_movement(en)
   *logic_multicompare(en)
   *logic_navigation(en)
   *logic_relay(en)
   *logic_timer(en)

雜項實體

   *ambient_generic(en)
   *cycler(en)
   *gibshooter(en)
   *keyframe_rope(en)
   *keyframe_track(en)
   *material_modify_control(en)
   *math_colorblend(en)
   *math_counter(en)
   *math_remap(en)
   *momentary_rot_button(en)
   *move_keyframed(en)
   *move_rope(en)
   *move_track(en)
   *script_intro(en)
   *script_tauremoval(en)
   *shadow_control(en)
   *sky_camera(en)
   *test_sidelist(en)
   *test_traceline(en)
   *vgui_screen(en)
   *water_lod_control(en)

NPC 實體

一般

   *combine_mine(en)
   *npc_alyx(en)
   *npc_antlion(en)
   *npc_antlion_template_maker(en)
   *npc_antlionguard(en)
   *npc_barnacle(en)
   *npc_barney(en)
   *npc_breen(en)
   *npc_citizen(en)
   *npc_combine_camera(en)
   *npc_combine_s(en)
   *npc_combinedropship(en)
   *npc_combinegunship(en)
   *npc_crabsynth(en)
   *npc_cranedriver(en)
   *npc_crow(en)
   *npc_cscanner(en)
   *npc_dog(en)
   *npc_eli(en)
   *npc_fastzombie(en)
   *npc_fisherman(en) (not available in Hammer by default)
   *npc_gman(en)
   *npc_headcrab(en)
   *npc_headcrab_black(en)
   *npc_headcrab_fast(en)
   *npc_helicopter(en)
   *npc_ichthyosaur(en)
   *npc_kleiner(en)
   *npc_manhack(en)
   *npc_metropolice(en)
   *npc_monk(en)
   *npc_mortarsynth(en)
   *npc_mossman(en)
   *npc_pigeon(en)
   *npc_poisonzombie(en)
   *npc_rollermine(en)
   *npc_seagull(en)
   *npc_sniper(en)
   *npc_stalker(en)
   *npc_strider(en)
   *npc_turret_ceiling(en)
   *npc_turret_floor(en)
   *npc_turret_ground(en)
   *npc_vortigaunt(en)
   *npc_zombie(en)
   *npc_zombie_torso(en)

特殊

   *cycler_actor(en)
   *generic_actor(en)
   *info_npc_spawn_destination(en)
   *monster_generic(en)
   *npc_apcdriver(en)
   *npc_bullseye(en)
   *npc_enemyfinder(en)
   *npc_furniture(en)
   *npc_heli_avoidbox(en)
   *npc_heli_avoidsphere(en)
   *npc_heli_nobomb(en)
   *npc_launcher(en)
   *npc_maker(en)
   *npc_missiledefense(en)
   *npc_particlestorm(en)
   *npc_spotlight(en)
   *npc_template_maker(en)
   *npc_vehicledriver(en)

物理實體

   *phys_ballsocket(en)
   *phys_constraint(en)
   *phys_constraintsystem(en)
   *phys_convert(en)
   *phys_hinge(en)
   *phys_keepupright(en)
   *phys_lengthconstraint(en)
   *phys_magnet(en)
   *phys_motor(en)
   *phys_pulleyconstraint(en)
   *phys_ragdollconstraint(en)
   *phys_ragdollmagnet(en)
   *phys_slideconstraint(en)
   *phys_spring(en)
   *phys_thruster(en)
   *phys_torque(en)
   *physics_cannister(en)

玩家實體

   *player_loadsaved(en)
   *player_speedmod(en)
   *player_weaponstrip(en)

點狀實體

   *point_anglesensor(en)
   *point_angularvelocitysensor(en)
   *point_antlion_repellant(en)
   *point_apc_controller(en)
   *point_bugbait(en)
   *point_camera(en)
   *point_clientcommand(en)
   *point_commentary_node(en)
   *point_devshot_camera(en)
   *point_enable_motion_fixup(en)
   *point_hurt(en)
   *point_message(en)
   *point_playermoveconstraint(en)
   *point_servercommand(en)
   *point_spotlight(en)
   *point_teleport(en)
   *point_template(en)
   *point_tesla(en)
   *point_viewcontrol(en)
   *vehicle_viewcontroller(en)

Prop 實體

   *prop_combine_ball(en)
   *prop_detail(en)
   *prop_door_rotating(en)
   *prop_dynamic(en)
   *prop_dynamic_ornament(en)
   *prop_dynamic_override(en)
   *prop_physics(en)
   *prop_physics_multiplayer(en)
   *prop_physics_override(en)
   *prop_ragdoll(en)
   *prop_static(en)
   *prop_thumper(en)
   *prop_vehicle(en)
   *prop_vehicle_airboat(en)
   *prop_vehicle_apc(en)
   *prop_vehicle_cannon(en)
   *prop_vehicle_crane(en)
   *prop_vehicle_driveable(en)
   *prop_vehicle_jeep(en)
   *prop_vehicle_prisoner_pod(en)

觸發實體

   *trigger_autosave(en)
   *trigger_changelevel(en)
   *trigger_finale(en)
   *trigger_gravity(en)
   *trigger_hurt(en)
   *trigger_impact(en)
   *trigger_look(en)
   *trigger_multiple(en)
   *trigger_once(en)
   *trigger_physics_trap(en)
   *trigger_playermovement(en)
   *trigger_proximity(en)
   *trigger_push(en)
   *trigger_remove(en)
   *trigger_rpgfire(en)
   *trigger_soundscape(en)
   *trigger_teleport(en)
   *trigger_transition(en)
   *trigger_vphysics_motion(en)
   *trigger_waterydeath(en)
   *trigger_weapon_dissolve(en)
   *trigger_weapon_strip(en)
   *trigger_wind(en)

武器實體

   *weapon_357(en)
   *weapon_alyxgun(en)
   *weapon_annabelle(en)
   *weapon_ar2(en)
   *weapon_brickbat(en)
   *weapon_bugbait(en)
   *weapon_citizenpackage(en)
   *weapon_citizensuitcase(en)
   *weapon_crossbow(en)
   *weapon_crowbar(en)
   *weapon_extinguisher(en)
   *weapon_frag(en)
   *weapon_physcannon(en)
   *weapon_physgun(en)
   *weapon_pistol(en)
   *weapon_rpg(en)
   *weapon_shotgun(en)
   *weapon_smg1(en)
   *weapon_stunstick(en)

See also