Combine mine
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
This article needs more links to other pages (since January 2024). You can help improve navigation by adding links to related documentation, such as entities or tools.
Описание энтити
Противопехотная мина комбинов (bounding mine), известная также как "мина-лягушка".
Ключевые значения
parentname или target).Оно отображается на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).
- См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
- parentname
- <цель_назначения> Имя родителя этой энтити в иерархии движения. Энтити, у которых есть родитель, двигаются вместе с родителем.
- bounce
- <boolean> Будет ли мина подпрыгивать перед тем, как взорваться. (В норме она делает это (как минимум в Half-life 2), для увеличения повреждений пехоте,но такие вещи, как очень мягкая поверхность или дополнительные прикрепления (attachments), могут сделать прыжок выглядящим очень нереалистичным).
- LockSilently
- <boolean> Будет ли мина издавать звук при прикреплении. (1 - не будет, 0 - будет)
- StartDisarmed
- <boolean> Будет ли мина появляться спящей (не установленной).
Вводы (Inputs)
- Kill
- Удаляет эту энтити из игрового мира.
- KillHierarchy
- Удаляет эту энтити и всех её потомков из игрового мира.
- AddOutput <string>
- Определяет ключевое значение/вывод для этой энтити. Это может быть очень опасно, используйте осторожно.
- Формат:
<ключ> <значение> - Формат:
<имя вывода> <имя цели>:<имя ввода>:<параметр>:<задержка>:<максимальное количество выполнений (-1 == бесконечно)>
- FireUser1-4
- Выполняется для этой энтити, когда вывод OnUser1-4 был задействован. Смотри User Inputs and Outputs.
- SetParent <цель_назначения>
- Изменяет родителя этой энтити в иерархии движения.
- SetParentAttachment <строка>
- Изменяет эту энтитю, прикрепляя её в заданную точку прикрепления своего родителя. Энтити должны получить родителя до того как будет послан этот ВВОД (input). Указываемый параметр должен быть именем прикрепления (name of attachment).
- Изменяет эту энтитю, прикрепляя её в заданную точку прикрепления своего родителя. Энтити должны получить родителя до того как будет послан этот ВВОД. Указываемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтитя будет сдвинута с этой позиции относительно сразу после того как будет прикреплена.
- ClearParent
- Удаляет эту энтитю из иерархии движений, делая её независимой и свободной в перемещениях.
- Disarm
- Разминирует эту мину (откроются скобы и мина открепится) если она не была поставлена игроком.
Выводы (Outputs)
- OnUser1 to OnUser4
- !activator = activator
!caller = this entity
Выполняется, в ответ на ввод FireUser1-4. Смотри User Inputs and Outputs.
- OnPulledUp
- Выполняется, когда мина была поднята physgun'ом.
