Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

env_cubemap

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Français (fr)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)中文(台灣)‎ (zh-tw)
Info content.png
This translated page needs to be updated.

Эта переведённая страница нуждается в обновлении. Вы можете помочь, обновив перевод.

Also, please make sure the article tries to comply with thealternate languages guide.
Env cubemap.png

env_cubemap - это внутренний точечный объект мира, доступно для всех игр на движке Source Source. Помечает места на карте, для которых создается cubemap (en) при запуске консольной командой buildcubemaps.

Объекты, в материал (en)ах которые используют $envmap будут использовать ближайший cubemap (en) для создания отражений.

Note.pngПримечание:Это внутренняя сущность. Когда карта компилируется VBSP, она обрабатывается, а затем удаляется: она не существует, когда карта запущена.

Ключевые значения

Cubemap Size <варианты выбора>
Разрешение каждой грани cubemap (en). Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!
  • Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
  • 1x1
  • 2x2
  • 4x4
  • 8x8
  • 16x16
  • 32x32
  • 64x64
  • 128x128
  • 256x256

Сравнение качества отражения:

Cubemaps comparison new.jpg

Brush faces <sidelist (en)>
Возможна обработка граней брашей определенными cubemap (en), а не только теми, что находятся рядом.
Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте Ctrl для добавления и удаления дополнительных граней.