Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

env_cubemap

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Français (fr)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
link =
This translated page needs to be updated.

You can help by updating the translation.

Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
Env cubemap.png

env_cubemap - это внутренний(en) точечная энтити(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Помечает места на карте, для которых создается cubemap(en) при запуске консольной командой buildcubemaps.

Объекты, в материал(en)ах которые используют $envmap будут использовать ближайший cubemap(en) для создания отражений.

Note.pngПримечание:Это внутренняя сущность. Когда карта компилируется VBSP, она обрабатывается, а затем удаляется: она не существует, когда карта запущена.

Ключевые значения

Cubemap Size <choices>
Разрешение каждой грани cubemap(en). Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!
  • Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
  • 1x1
  • 2x2
  • 4x4
  • 8x8
  • 16x16
  • 32x32
  • 64x64
  • 128x128
  • 256x256

Сравнение качества отражения:

Cubemaps comparison new.jpg

Brush faces <sidelist(en)>
Возможна обработка граней брашей определенными cubemap(en), а не только теми, что находятся рядом.
Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте Ctrl для добавления и удаления дополнительных граней.