logic_auto
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
logic_auto
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source.
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.Описание
logic_auto
срабатывает сразу после загрузки карты, в отличие от многих других энтити. Может быть установлен, чтобы проверить global state перед активацией, который позволяет запускать события, основанные на том, что имело место в предыдущей карте.
Если установлен флаг "Remove on fire", logic_auto
будет удалена с карты после запуска.
Нужно сделать: Это может вызвать проблемы с отсроченными outputs.
Предупреждение:Попытки получить быстрый доступ могут вызвать ошибки, так как энтити активируется до того, как игрок заспавнился. Чтобы это преодолеть, добавьте к outputs небольшую задержку по времени.
Keyvalues (Основные значения)
- Global State to Read ([todo internal name (i)]) <выбор >
- Если установлено, то вид global state проверяется перед активацией. Событие
OnMapSpawn
срабатывает только если global state установлен.
Значение Описание --- Не установлено --- gordon_precriminal
Установить статус Фримена "нарушитель" antlion_allied
Сделать всех муравьиных львов на этой карте союзниками Фримена suit_no_sprint
Отключить функцию бега у костюма Фримена super_phys_gun
Активировать супер грави-пушку с белым светом friendly_encounter
Поведение друзей при схватках (слабое оружие, и т.д.) gordon_invulnerable
Сделать Фримена неуязвимым no_seagulls_on_jeep
Не спавнить чаек, когда Фримен на джипе is_console
Игра загружена на консоли is_pc
Игра загружена на ПК
Флаги
- 1 : Remove on fire (удалить с карты после срабатывания)
Outputs (вывод)
- OnMapSpawn
- Срабатывает, когда карта загрузилась.
- OnNewGame
- Срабатывает, когда карта запустилась для новой игры.
- OnLoadGame
- Срабатывает, когда карта запустилась с сохраненной игры.
- OnMapTransition
- Срабатывает, когда карта загрузилась в связи с переходом уровня.
- OnBackgroundMap
- Срабатывает, когда карта загружена в качестве фона для главного меню.
- OnMultiNewMap
- Срабатывает только в мультиплеере, когда загрузилась новая карта.
- OnMultiNewRound
- Срабатывает только в мультиплеере, когда начался новый раунд. Срабатывает только в мультиплеерной игре, которая использует round-based геймплей.