func_areaportal
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
func_areaportal
- это брашевая энтити , доступно для всех игр на движке Source. Сущность создаёт areaportal , он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.
Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal (пример слева), чтобы функционировать.
См. также
Параметры
- Name of Linked Door
<targetname >
- Укажите имя prop_door_rotating или func_door , что-бы areaportal мог открываться и закрываться вместе с ней.
- Initial State
<bool >
- Начальное состояние areaportal . Открыт / закрыт.
- Portal Version
- Не используется. Дефолтное значение - 1
Inputs
- Open
- открыть areaportal
- Close
- закрыть areaportal
- Toggle
- последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д
Targetname:
Kill
- Удаляет этот объект из мира.
KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
AddOutput
<string >- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
FireUser1
доFireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use
Отсутствует в FGD!- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
RunScriptFile
<script > (Во всех играх начиная с L4D2)- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode
<string > (Во всех играх начиная с L4D2)- Выполнить строку исходного кода скрипта. Предупреждение:Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.
Outputs
Targetname:
OnUser1
доOnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled
(Во всех играх начиная с L4D)- Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.