light
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Class hierarchy |
---|
CLight |
lights.cpp |
light
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source.
Создаёт невидимый статичный источник света , излучающий свет во все направления.
AltNames:light, light_spot, light_glspot и (во всех играх начиная с ) light_directional привязаны к единому классу C++ в игре и отличаются только в VRAD .
Параметры
См. также: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name (targetname) <string >
- Имя энтити, по которому другие энтити могут ссылаться на этот объект.
- Важно:Naming a static light radically changes its behavior. See Naming Lights for details.
Entity To Point At (target) <targetname >- Устарело.
Указывает точку, в которую должен быть указан свет. Нефункциональный параметр, так как эта энтити светит во все стороны вне зависимости от цели; используйте light_spot . - Maximum Distance (_distance) <integer >
- Максимальное расстояние, на которое может светить этот источник света. Нефункциональный параметр с Source 2013 , используйте параметры расстояний 50% и 0% спада яркости света.
- Appearance (lightstyle) (style) <integer choices>
- Various lightstyle presets. Cannot be used on named lights.
- Предупреждение:Using this parameter near displacements reduces performance!
Lightstyle presets
(epilepsy warning)Literal Value Description Sequence Preview 0 Normal m
10 Fluorescent flicker mmamammmmammamamaaamammma
2 Slow, strong pulse abcdefghijklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkjihgfedcba
11 Slow pulse, noblack abcdefghijklmnopqrrqponmlkjihgfedcba
5 Gentle pulse jklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkj
1 Flicker A mmnmmommommnonmmonqnmmo
6 Flicker B nmonqnmomnmomomno
3 Candle A mmmmmaaaaammmmmaaaaaabcdefgabcdefg
7 Candle B mmmaaaabcdefgmmmmaaaammmaamm
8 Candle C mmmaaammmaaammmabcdefaaaammmmabcdefmmmaaaa
4 Fast strobe mamamamamama
9 Slow strobe aaaaaaaazzzzzzzz
12 Отсутствует в FGD! Underwater light mutation mmnnmmnnnmmnn
- Custom Appearance (pattern) <string >
- A string of english letters, like a sequence of piano keys, that define a pattern of brightness. a is 0%, m is 100%, and z is 200%. Requires light to have a targetname.
Internal keyvalues used only by VRAD:
- Brightness (_light) <color255 + int >
- The RGB color and brightness of the light. Colors must be between 0 and 255; brightness can be anything.
- Примечание:Negative brightness will suck out the amount of lighting that the equivalent positive brightness would cast. Use sparingly; set falloff to linear instead of quadratic to make it more like an ordinary shadow and less like a black hole.
- BrightnessHDR (_lightHDR) <color255 + int >
- RGB color and brightness override used in HDR mode. Default is
-1 -1 -1 1
, which means no change. - Предупреждение:The fourth digit must be positive. Otherwise all light will be sucked out of your map!
- BrightnessScaleHDR (_lightHDRscale) <float >
- A simple intensity multiplier used when compiling HDR lighting.
- Constant (_constant_attn) <float >
- Linear (_linear_attn) <float >
- Quadratic (_quadratic_attn) <float >
- These three values determine how the intensity of the emitted light falls off over distance. See Constant-Linear-Quadratic Falloff.
- 50 percent falloff distance (_fifty_percent_distance)) <string >
- 0 percent falloff distance (_zero_percent_distance) <string >
- Distances at which brightness should have fallen to 50% and (1/256)% respectively. Overrides Linear/Constant/Quadratic parameters if non-zero.
- Hard falloff (_hardfalloff) <boolean >
- Causes lights to fall to exactly zero beyond the 0% distance. May cause unrealistic lighting if not used carefully.
- Cast entity shadows (_castentityshadow) <boolean > (Во всех играх начиная с ) (также в )
- Allows the light to modify the direction of nearby render-to-texture shadows so that they always point away from its origin. See also shadow_control.
- Примечание:This keyvalue may not be available in some FGDs.
- Shadow cast offset (_shadoworiginoffset) <vector > (Во всех играх начиная с )
- A world-space offset that gets applied to the light origin when casting entity shadows. Useful for dealing with funny-looking shadows from very low lights: Just offset up the z axis. Default
0 0 0
. - Примечание:This keyvalue may not be available in some FGDs.
Подтвердить:Как много параметров
BaseEntity
работают на статичных источниках света? Работает ли парентинг?Флаги
Initially dark : [1]
- Появляется с отключенным светом, чтобы переключатель или нечто подобное могли включить свет.
Инпуты
- TurnOn
- Turn the light on.
- TurnOff
- The the light off.
- Toggle
- Toggle the light's current state.
- SetPattern <string >
- Set a custom pattern of light brightness for this light. If the Light is off, then this input appears to turn it on.
- FadeToPattern <string >
- Fades from first value in old pattern, to first value in the new given pattern. If the Light is off, then this input appears to turn it on.
См. также
- light_spot
- Light_deferred
- Освещение
- Добавление света
- Среднее освещение
- Продвинутое освещение
- Флаги эффектов (динамические эффекты света)
- Текстуры-инструменты (для текстуры, блокирующей свет)
- $reflectivity (управление отражением света от поверхностей)
- Постоянный-Линейный-Квадратичный спад яркости (продвинутое управление спадом яркости света)