env_sprite
< Ru
Jump to navigation
Jump to search

This article needs more
links to other articles to help
integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links
that are relevant to the context within the existing text.
January 2024



January 2024
env_sprite
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source. Это создаёт sprite в вашем мире. Спрайты всегда смотрят на игрока.

env_glow
for the classname.


- В новом раунде игры состояние объектов данного класса намеренно не обновляется. Вы можете использовать logic_auto для осуществления принудительного сброса.
- Уничтожение (Kill) такого объекта выполняется окончательно, так как он не восстанавливается в новом раунде.
- Такой объект нельзя создать через point_template.
- Наследование таких объектов с другими классами объектов приведёт к нежелательным последствиям.


Flags
Sprite:
- 1: Включен
- 2: Проиграть один раз - используется для анимированных спрайтов; текстура оживится один раз, затем спрайт выключится..
Keyvalues
См. также: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя энтити, по которому другие энтити могут ссылаться на этот объект.
Sprite:
- Sprite Name (model) ([todo internal name (i)]) <строка >
- Путь к vmt файлу.
- Scale (scale) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- Масштабный множитель спрайта.

0.25
, но двигатель имеет 1.0
. Чтобы синхронизировать значения, установите это значение ключа на что-то. [todo tested in ?]- Framerate (framerate) ([todo internal name (i)]) <строка >
- Скорость, с которой спрайт должен анимироваться, если есть вообще.
- Starting Frame (frame) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой > Отсутствует в FGD!
- Если спрайт анимирован, кадр должен начать анимацию с.
- Size of Glow Proxy Geometry (GlowProxySize) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- Размер свечения для визуализации. Каждый раз, когда сфера этого радиуса будет видна (пробираясь сквозь любую соседнюю геометрию), свечение будет визуализировано.
- HDR color scale (HDRColorScale) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- Цветовой множитель для игроков, использующих HDR.
- Минимальный / Максимальный уровень DX (mindxlevel / maxdxlevel) <integer choices > (удалено начиная с
)
- Энтити не будет существовать, если графический движок будет работать вне данных версий ПО - DirectX Versions.
Выбор Expand
RenderFields:
- Render Mode
<choices>
- Установить нестандартный режим отображения объекта. Смотрите Режимы отображения для более подробной информации.
- FX Amount
<int>
<0-255> - Интенсивность выбранного режима отображения
- FX Color (R G B)
<color255>
- Цвет для выбранного режима отображения
- Disable Receiving Shadows
<bool>
- Предотвращает отображение теней на объекте.
- Render FX
(renderfx)
<варианты выбора> - Несколько
GoldSrc режимов отображения, которые могут изменить процесс рендера энтити.
Inputs
Sprite:ru:
- SetScale <число с плавающей запятой >
- Устанавливает масштаб.
- HideSprite
- Делает спрайт невидимым.
- ShowSprite
- Делает спрайт видимым.
- ToggleSprite
- Сделать спрайт невидимым или видимым в зависимости от текущего состояния.
- ColorRedValue <число с плавающей запятой >
- Изменить интенсивность красного канала (0-255).
- ColorGreenValue <число с плавающей запятой >
- Изменить интенсивность зелёного канала (0-255).
- ColorBlueValue <число с плавающей запятой >
- Изменить интенсивность синего канала (0-255).
RenderFields:
Alpha
<целое число >- Прозрачность спрайта (0 - 255).
Color
<цвет КЗС >- Цвет спрайта (R G B).