Source 2

Source 2 — это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является следующим движком после
Source.
Движок используется в таких играх как
Dota 2,
SteamVR Home,
Half-Life: Alyx,
S&box,
Counter-Strike 2 и других. Элементы Source 2 представлены в
Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка «Panorama UI» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на конференции разработчиков игр и впервые был реализован в
Dota 2 17 июня 2015 года.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т. д.
Поддержка 32-бит, OpenGL, DirectX 9, XAudio и macOS ниже 10.14 была удалена в 2021 году.
Особенности
- Интегрированное управление ассетами.
- Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
- Полностью перестроенный редактор уровней Hammer , имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
- Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
- Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
- Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
- Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
- Улучшенная обработка аудио и голоса.
- Поддержка Vulkan API.
- Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
- Новый собственный физический движок Rubikon , поддерживающий Симуляцию Ткани .
- Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
- Поддержка звуковой системы Steam Audio .
- Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
- Нативная поддержка DirectX 11®.
Проекты, работающие на Source 2
Valve
- 2015
Dota 2 — портирована на Source 2.
- 2016 SteamVR Performance Test — не интерактивная версия демонстрации Robot Repair.
- 2016 Robot Repair — уровень, добавленный в
The Lab
- 2016
Destinations — заменено на
SteamVR Home
- 2017
SteamVR Home
- 2018
Artifact — карточка игра во вселенной Dota
- 2019
Dota Underlords
- 2020
Half-Life: Alyx
- 2022
Aperture Desk Job
- 2023
Counter-Strike 2
Сторонние
Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами.
- Нет сведений
S&box
Инструменты
- Инструменты мастерской Dota 2
- Инструменты мастерской SteamVR
- Инструменты мастерской Half-Life: Alyx
- Основные открытия Source 2