ai_speechfilter
< Ru
ai_speechfilter
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source исключая Серия игр Left 4 Dead.
Contents
Описание
ai_speechfilter позволяет настроить количество реплик которые NPC (или игрок) будет говорить другим NPC (или игрокам) вокруг него.
Keyvalues (Основные значения)
- Subject(s)
([todo internal name (i)])
<targetname > - Это NPC чью речь мы фильтруем. Может быть targetname или classname..
- Idle modifier
([todo internal name (i)])
<float > - Множитель шанса, который определяет заговорит ли целевой NPC ничего не делая (idle) Если выставлено значение 0 (ноль) NPC не будет говорить вообще (в состоянии idle).
- Greet Player?
([todo internal name (i)])
<boolean > - (Приветствовать персонажа?)
- 0 : Да
- 1 : Нет
См. также: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name
(targetname)
<string > - Название объекта по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект.
ResponseContext:
- Response Contexts <string >
- Предварительно назначенный контекст системы ответов этой энтити. Формат:
<key>:<value>,<key>:<value>,...
EnableDisable:
- Start Disabled
(startdisabled)
<boolean > - Будет бездействовать до тех пор, пока его не активируют (вероятнее всего с вводом Enable).
Inputs (Ввод)
SetIdleModifier
<float >- Позволяет разработчикам изменить модификатор бездействия во время выполнения
Targetname:
Kill
- Удаляет этот объект из мира.
KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
AddOutput
<string >- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
FireUser1
доFireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use
Отсутствует в FGD!- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
RunScriptFile
<script > (Во всех играх начиная с L4D2)- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode
<string > (Во всех играх начиная с L4D2)- Выполнить строку исходного кода скрипта. Предупреждение:Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.
ResponseContext:
AddContext <string>
- Добавляет к энтити список связных ответов (в контексте). Формат:
<key>:<value>
. RemoveContext <string>
- Удаляет контекст из списка энтити. Имя должно совпадать с ключевым названием существующего контекста.
ClearContext
- Удаляет весь контекст из списка энтити.
EnableDisable:
Enable - разрешить
Disable - запретить
- Включает/отключает работоспособность объекта. Также может пропасть из поля зрения.
Outputs (Вывод)
Targetname:
OnUser1
доOnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled
(Во всех играх начиная с L4D)- Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.