ai_speechfilter
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
ai_speechfilter
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source исключая
Серия игр Left 4 Dead.
Описание
ai_speechfilter позволяет настроить количество реплик которые NPC (или игрок) будет говорить другим NPC (или игрокам) вокруг него.
Keyvalues (Основные значения)
- Subject(s) ([todo internal name (i)]) <целевой объект >
- Это NPC чью речь мы фильтруем. Может быть targetname или classname..
- Idle modifier ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- Множитель шанса, который определяет заговорит ли целевой NPC ничего не делая (idle) Если выставлено значение 0 (ноль) NPC не будет говорить вообще (в состоянии idle).
- Greet Player? ([todo internal name (i)]) <булева переменная >
- (Приветствовать персонажа?)
- 0 : Да
- 1 : Нет
См. также: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя энтити, по которому другие энтити могут ссылаться на этот объект.
ResponseContext:
- Response Contexts ([todo internal name (i)]) <строка >
- Предварительно назначенный контекст системы ответов этой энтити. Формат:
<key>:<value>,<key>:<value>,...
EnableDisable:
- Start Disabled (startdisabled) <булева переменная >
- Будет бездействовать до тех пор, пока его не активируют (вероятнее всего с вводом Enable).
Inputs (Ввод)
- SetIdleModifier <число с плавающей запятой >
- Позволяет разработчикам изменить модификатор бездействия во время выполнения
Targetname:
- Kill
- Удаляет этот объект из мира.
- KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
- AddOutput <строка >
- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
- FireUser1 to FireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы.
- Use Отсутствует в FGD!
- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
- RunScriptFile <скрипт > (Во всех играх начиная с
)
- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
ResponseContext:
AddContext <string>
- Добавляет к энтити список связных ответов (в контексте). Формат:
<key>:<value>
. RemoveContext <string>
- Удаляет контекст из списка энтити. Имя должно совпадать с ключевым названием существующего контекста.
ClearContext
- Удаляет весь контекст из списка энтити.
EnableDisable:
Enable - разрешить
Disable - запретить
- Включает/отключает работоспособность объекта. Также может пропасть из поля зрения.
Outputs (Вывод)
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).